Blender制作多个动画片段时踩的坑
Blender制作多物体动画,导入到Unity中,遇到交叉导出动画片段的问题。简单动作的制作流程
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最近在用Blender制作工业模型的简单动画,但涉及到多个物体不同的动画,导入到U3中莫名出现了很多不需要的动画,摸索了好几天总结出了如下一套制作简单动画的流程。
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窗口调整到Animation
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左下调整到动作编辑器
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选中某一需要做动画的物体
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点击新建
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开始制作动画
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点击盾牌
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点击新的物体(此时不要管之前的动画,点击新物体时,自动会变成上面新建的样子)
ps:引用对象数量- 右边大纲视图中,该动画被布置到多少个物体中。
- 新建了动画后,点击新的物体,再点击动画,会自动把动画布置到该物体后
- 如果发现多个引用,可以在右边大纲视图里找找,有没有把片段用在多个物体上,否则删除不了
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导出FBX,再导入到UNITY
如果没有下推到NLA轨道,如果导出选项中,烘焙动画中,选择了单独全部动作,会自动把每个动画生成到每个物体
ps:比如五个物体,分别创建了五个动画,没有下推到NLA轨道,会创建5*5=25个动画- 创建好动画并布置到对象上后,需要下推打NLA轨道
- 导出选项中不要选全部动作,要选NLA片段
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