本来是想做个建筑动画导入到ue使用,但是发现多个物体添加动画不能合成一个动画资产,而且导入到ue里面是乱的,经过多方查阅资料也没找到办法,偶然回想起学blender时做的机器人就是由多个部件组成,也能有动画,然后尝试了一番,找到了个偏门不规范,但是有作用的办法。

就是分别将物体绑定到单根骨骼上,然后编辑骨骼动画,只要将所有物体绑定到一个骨架上,这样导出时就是一个动画了。

如果后续出现导出的动画缩放不生效了,就在导出fbx时把变换中的应用变化勾选上,如果又出现部件错位,那么尝试看看是不是有层级的物体错位了,然后只有顶层绑定了骨骼,如果是的话,保留一个层级,然后把所有次级的物体和顶层物体绑在同一根骨骼上就行了

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