项目场景:

在Unity3D根据物体运动画出实体轨迹线
像这样根据物体运动的轨迹得出实体线条

第一步,新建一个空物体Line

在Inspector里面添加组件LineRender,线条圆滑设置如下,
颜色可以新建材质直接拖上该物体上就行。
在这里插入图片描述

第二步,新建空物体LineRender

添加脚本LineMark

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LineMark : MonoBehaviour
{



	private GameObject clone;
	private LineRenderer line;
	private int i;
	public GameObject obs;
	public GameObject run;
	Vector3 RunStart;
	Vector3 RunNext;

	// Use this for initialization
	void Start()
	{
		RunStart = run.transform.position;
		clone = (GameObject)Instantiate(obs, run.transform.position, run.transform.rotation);//克隆一个带有LineRender的物体   
		line = clone.GetComponent<LineRenderer>();//获得该物体上的LineRender组件  
												  //		//line.SetColors(Color.blue, Color.red);//设置颜色  
												  //		//line.SetWidth(0.2f, 0.1f);//设置宽度  
		i = 0;
	}

	// Update is called once per frame  
	void Update()
	{

		RunNext = run.transform.position;

		if (RunStart != RunNext)
		{
			i++;
			line.SetVertexCount(i);//设置顶点数 
			line.SetPosition(i - 1, run.transform.position);

		}

		RunStart = RunNext;



		//		if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
		//		{  
		//			clone = (GameObject)Instantiate(obs, obs.transform.position, transform.rotation);//克隆一个带有LineRender的物体   
		//			line = clone.GetComponent<LineRenderer>();//获得该物体上的LineRender组件  
		//			line.SetColors(Color.blue, Color.red);//设置颜色  
		//			line.SetWidth(0.2f, 0.1f);//设置宽度  
		//			i = 0;  
		//			print ("GetMouseButtonDown");
		//		}  
		//		if (Input.GetMouseButton(0))  
		//		{  
		//			i++;  
		//			line.SetVertexCount(i);//设置顶点数  
		//			line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));//设置顶点位置   
		//			print ("GetMouseButton");
		//
		//		}  




	}
}

将上面的Line放在OBS里面,对应需要画出的物体直接拖入右侧的
在这里插入图片描述

小技巧:想画出对应阶段的轨迹曲线可以通过启用和不启用脚本实现,或者改换透明材质。

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