温故而知新。

记录一下CrossFade的方法使用,主要用作跳转到指定动画的一个方法

先添加一个动画控制器,把需要的动画添加进去,不需要添加任何逻辑关系:

官方一个案例附带的动画,下面是控制代码:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{

    public AnimationClip[] clips;
    public Animator anim;
    public int Index;
    private void Update()
    {
        AnimationChange();    
    }

    public void AnimationChange()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            if (Index > 0)
            {
                Index -= 1;
            }
            else
            {
                Index = clips.Length - 1;
            }
            Debug.Log(string.Format("CurrentClip:{0}", clips[Index].name));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
        {

            if (Index < clips.Length - 1)
            {
                Index += 1;
            }
            else
            {
                Index = 0;
            }
            Debug.Log(string.Format("CurrentClip:{0}", clips[Index].name));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            ResetState();
            anim.CrossFade(clips[Index].name, 0, 0, 0);
        }
    }

    protected void ResetState()
    {
        transform.position = Vector3.zero;
        transform.rotation = Quaternion.identity;
    }
}

我把脚本挂在人物上,把动画控制器和对应的动画手动赋值,运行效果如下:

可以看到用这个方法可以达到直接跳转到指定动画,我这里设置的参数是跳转动画从头开始播放,具体大家可以尝试一下。

欢迎加群:4364930讨论。

 

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