css3的animation很容易就能实现各种酷炫的动画,虽然看到别人的成果图会觉得很难,但是如果掌握好各种动画属性,做好酷炫吊炸天的动画都不在话下,好,切入正题。

一、动画属性:

动画属性包括:
①animation-name,
②animation-duration,
③animation-timing-function,
④animation-delay,
⑤animation-iteration-count,
⑥animation-direction,
⑦animation-fill-mode,
⑧animation-play-state
以下是各属性详解:

1、animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称。
2、animation-duration:定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒
3、animation-timing-function:指定动画将如何完成一个周期。

linear :动画从头到尾的速度是相同的。

ease :默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。

ease-in :动画以低速开始。

ease-out :动画以低速结束。

ease-in-out :动画以低速开始和结束。

cubic-bezier(n,n,n,n) :在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

step-start :在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画

step-end :在变化过程中,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画

steps() :可以传入两个参数,第一个是一个大于0的整数,他是将间隔动画等分成指定数目的小间隔动画,然后根据第二个参数来决定显示效果。第二个参数设置后其实和step-start,step-end同义,在分成的小间隔动画中判断显示效果。

3.1 cubic-bezier(n,n,n,n)称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。
3.1.1 cubic-bezier(n,n,n,n)曲线定制网站地址:http://cubic-bezier.com/#.23,.66,.76,.52
3.1.2 小球落地又弹起demo地址:http://codepen.io/aSuncat/pen/gwLBWz
我不知道这个cubic-bezier曲线是怎么算出来的,难道是要靠自己试出来的嘛,不知道有没有人知道怎么算出来的。???

3.2 不同值之间差异demo地址(4个方块背景颜色变化)http://codepen.io/aSuncat/pen/JRRzax

demo解析:

①step-start:20%(background: green;)到60%(background: blue;)之间,显示的是60%的效果(background: blue;)
②step-end:与step-start相反,20%(background: green;)到60%(background: blue;)之间,显示的是20%的效果(background: green;)
③steps(1, start) 等于step-start,steps(1,end)等于step-end
④steps函数的工作机制:

在这里插入图片描述

2、animation-delay:属性定义动画什么时候开始。

2.1 单位可以是秒(s)或毫秒(ms)。
2.2 单位可以是负值,-2s表示动画立马开始,但跳过 2 秒进入动画,即前2秒的动画不执行,直接跳过前2秒进入动画。
2.2.1 类似音波的加载效果demo地址:http://codepen.io/aSuncat/pen/ALLNpE
demo解析:①设置同样的动画,通过animation为负值来实现不同时间段的线条的长度。
在这里插入图片描述
②效果示意:效果示意
一次动画1.2s,分解为12个阶段,每个阶段0.1秒。每个阶段的第3秒线拉长。
line1是从0进入动画。
line2是跳过前11个阶段,即直接从11进入动画。
依次类推…
③写5个div时,连着写,然后自己设置margin,一方面避免代码压缩后各线条之间没有空隙,另一方面避免自己不知道5根线的总宽度。
2.2.2 京东全民寻宝demo地址:http://codepen.io/aSuncat/pen/WGoZGm
demo解析:①如果没有steps(8),图片会从第一行字直接跳到最后一行,中间的6行不会出现。

3、animation-iteration-count :定义动画应该播放多少次。

n: 一个数字,定义应该播放多少次动画
infinite : 指定动画应该播放无限次(永远)

4、animation-direction:定义是否循环交替反向播放动画。

normal : 默认值。动画按正常播放。
reverse: 动画反向播放。
alternate : 动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
alternate-reverse : 动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
initial : 设置该属性为它的默认值。
inherit : 从父元素继承该属性。
4.1 如果动画被设置为只播放一次,该属性将不起作用。
4.2 动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction属性可以重写该行为。

5、animation-fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

none: 默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。

forwards: 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。

backwards: 动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。

both: 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。

initial: 设置该属性为它的默认值。

inherit: 从父元素继承该属性。
5.1 默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。animation-fill-mode 属性可重写该行为。
5.2 forwads表示让动画停留在结束状态,即停留在最后一帧。
5.3 backwords:
5.3.1 当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时,回到第一帧。
5.3.2 当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时,停留在最后一帧。

6、animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停。

paused: 指定暂停动画。
running: 指定正在运行的动画。

6.1 在JavaScript中使用此属性在一个周期中暂停动画。
6.2 线条鼠标悬停开始动画demo地址:http://codepen.io/aSuncat/pen/BLLbko

二、动画相关

1、animation的简写(即上述属性的介绍顺序)

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;

具体化可以记成一下形式:

animation:myAnim 1s linear 1s infinite alternate both running;

2、keyframes:定义动画规则,关键帧。

说明
animationname必需的。定义animation的名称。
keyframes-selector必需的。动画持续时间的百分比。
css-styles必需的。一个或多个合法的CSS样式属性

2.1 写法自由
2.1.1 指定的变化时发生时使用%,或关键字"from"和"to",这是和0%到100%相同。以下两段代码效果相同。

@keyframes myAnim{
  from { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; }
  to { background: yellowgreen; }
}
@keyframes myAnim{
  0% { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

2.1.2 如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态。但是,为了获得最佳的浏览器支持,应该始终定义0%和100%的选择器。

@keyframes rainbow {
  50% { background: orange }
  to { background: yellowgreen }
}

@keyframes rainbow {
  to { background: yellowgreen }
}

2.1.3 可以将多个状态写在一行。

@keyframes myAnim{
  0%,100% { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; 
}

3、浏览器前缀
IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,firefox(<16)使用-moz-前缀,因为现在firefox的版本也都不低,所以firefox都直接使用没有前缀的animation。
而chrome,safari,opera不支持,所以必须使用webkit前缀。
使用示例如下:

div{
	animation:myAnim 1s;
	-webkit-animation:myAnim 1s;
}
@keyframes myAnim{
  0% { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; }
  100% { background: yellowgreen; }
}
@-webkit-keyframes myAnim{
  0% { background: #f00; }
  50% { background: #0f0; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

4、定义动画时,必须定义动画的名称和动画的持续时间。如果省略持续时间,动画将无法运行,因为默认值是0。

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