Animator动画被打断后恢复初始状态
案例:项目中一般会用Animator加controller的方式播放UI动画,一般的做法就是默认状态为没有动画的空State(UI页面一般默认状态可能是打开界面的动画,但不排除处于UI中的节点的情况),这时候如果打断动画包括隐藏物体,隐藏Animator,再显示的时候Animator是会自动进入默认状态的,但是时机物体各个节点的信息会处于被打断时的状态。方案:在隐藏物体前(对象池,ui隐藏等)播放
案例:
项目中一般会用Animator加controller的方式播放UI动画,一般的做法就是默认状态为没有动画的空State(UI页面一般默认状态可能是打开界面的动画,但不排除处于UI中的节点的情况),这时候如果在播放动画的中途中隐藏挂有Animator的物体,再显示物体的时候虽然会进入默认状态,如果默认状态没有动画,网格节点会保持跟之前的一样,但是动画数据缓存已清空。注意:如果只是隐藏Animator组件,缓存区数据并不会清空,显示的时候会继续播放之前的动画,需要区分两个情况。
方案1:
在隐藏物体前(对象池,ui隐藏等)播放并且Update默认状态,代码如下(PS:需要延迟一帧再隐藏物体):
public void Reset()
{
animator.Play("New State");
animator.Update(0);
}
public void OnHide()
{
Reset();
}
方案2:
方案1的缺点很明显,需要延迟一帧隐藏物体,如果对于对象池回收来说就会很奇怪,或者在现有固定的框架下可能需要修改框架层代码。
在隐藏之前调用Animator.Rebind(),将网格信息与动画重新绑定,相当于清空了缓存区数据(PS:经测试Rebind挺耗性能)
animator.Rebind();
go.SetActive(false);
方案3:
设置keepAnimatorControllerStateOnDisable=true,这时候在隐藏物体的时候就跟隐藏组件的时候情况保持一致了,再次显示会从之前的动画和帧数开始播放,这时候再Play默认状态就行了
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