使用Blender导出多个动画的GLTF模型
准备工作:安装Blender准备好多套fbx格式的模型动画首先,加载进来模型。加载图片,将模型名称和动画名称都修改成相应的动作名称点击左下角按钮,切换到非线性动画在列表内会发现自己设置的多个模型和动画选中一个自己需要导出的模型名称,蓝色的,然后点击右上角添加->添加动作片段把之前自己修改名称的动作添加到同一个模型中记得把名称双击改掉,这个名称是需要你在游戏场景中调用使用的名称。按住Shift
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准备工作:
- 安装Blender
- 准备好多套fbx格式的模型动画
首先,加载进来模型。
加载图片,将模型名称和动画名称都修改成相应的动作名称
点击左下角按钮,切换到非线性动画
在列表内会发现自己设置的多个模型和动画
选中一个自己需要导出的模型名称,蓝色的,然后点击右上角添加->添加动作片段
把之前自己修改名称的动作添加到同一个模型中
记得把名称双击改掉,这个名称是需要你在游戏场景中调用使用的名称。
按住Shift选中多个文件,右键选择删除,把多余的文件删除掉
选择文件-导出-导出GLTF进行文件
导出即可,你会发现模型会自动包含多个动作
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