OpenLayers轨迹动画
以上示例中,我们先创建了一个包含一条线段的矢量图层,然后定义了一个速度变量和一些动画函数。OpenLayers中的轨迹动画可以通过使用OpenLayers的Vector和Feature API,结合一些JavaScript动画库,如Tween.js或jQuery,来实现。OpenLayers是一款开源的地图库,可以在Web浏览器中显示交互式地图。需要注意的是,在使用OpenLayers的Vecto
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OpenLayers是一款开源的地图库,可以在Web浏览器中显示交互式地图。它可以与OpenStreetMap、Google Maps、Bing Maps等在线地图服务集成使用。
OpenLayers中的轨迹动画可以通过使用OpenLayers的Vector和Feature API,结合一些JavaScript动画库,如Tween.js或jQuery,来实现。下面是一个简单的示例:
1.准备地图和轨迹数据
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([116.38, 39.9]),
zoom: 12
})
});
var trackCoords = [
[116.38, 39.9],
[116.4, 39.92],
[116.42, 39.95],
[116.44, 39.98]
];
var trackFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.LineString(trackCoords).transform('EPSG:4326', 'EPSG:3857')
});
var trackSource = new ol.source.Vector({
features: [trackFeature]
});
var trackLayer = new ol.layer.Vector({
source: trackSource,
style: new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
color: 'blue',
width: 2
})
})
});
map.addLayer(trackLayer);
2.创建动画函数
var speed = 50; // 轨迹动画速度,单位为千米/小时
var now; // 当前时间
var speedFactor; // 时间因子
var animation; // 动画
function animateTrack(timestamp) {
if (!now) {
now = timestamp;
speedFactor = speed / 3600000; // 将速度转换为每毫秒的距离
}
var timeElapsed = timestamp - now;
var distance = speedFactor * timeElapsed;
var vectorContext = ol.render.getVectorContext(event);
var frameState = event.frameState;
// 计算当前坐标
var trackCoords = trackFeature.getGeometry().getCoordinates();
var trackLength = trackCoords.length;
var lastCoord = trackCoords[trackLength - 1];
var currentCoord = lastCoord;
var targetDistance = distance;
for (var i = 0; i < trackLength - 1; ++i) {
var startCoord = trackCoords[i];
var endCoord = trackCoords[i + 1];
var segmentDistance = ol.coordinate.distancesphere(startCoord, endCoord);
if (targetDistance > segmentDistance) {
targetDistance -= segmentDistance;
} else {
var t = targetDistance / segmentDistance;
currentCoord = [startCoord[0] + t * (endCoord[0] - startCoord[0]), startCoord[1] + t * (endCoord[1] - startCoord[1])];
break;
}
}
// 更新轨迹
var feature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point(currentCoord).transform('EPSG:4326', 'EPSG:3857')
});
vectorContext.setStyle(new ol.style.Style({
image: new ol.style.Circle({
radius: 6,
fill: new ol.style.Fill({
color: 'red'
}),
stroke: new ol.style.Stroke({
color: 'white',
width: 2
})
})
}));
vectorContext.drawGeometry(feature.getGeometry());
// 判断是否到达终点
if (currentCoord[0] === lastCoord[0] && currentCoord[1] === lastCoord[1]) {
cancelAnimationFrame(animation);
return;
}
// 继续动画
map.render();
animation = requestAnimationFrame(animateTrack);
}
3.启动动画
animation = requestAnimationFrame(animateTrack);
以上示例中,我们先创建了一个包含一条线段的矢量图层,然后定义了一个速度变量和一些动画函数。最后,我们通过调用requestAnimationFrame函数启动动画。不断地调用animateTrack函数,直到轨迹到达终点。
需要注意的是,在使用OpenLayers的Vector API时,需要使用transform方法将经纬度坐标转换为Web墨卡托投影坐标。
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