目  录

摘  要

Abstract

第1章 绪论

1.1研究背景

1.2研究意义

1.3国内外研究现状

1.3.1国外研究现状

1.3.2国内研究现状

1.4研究内容与方法

1.4.1研究内容

1.4.2研究方法

1.5论文的组织结构

第2章 开发技术介绍

2.1 B/S架构

2.2 Java语言

2.3 SSM框架

2.4 MySQL数据库

第3章 系统分析

3.1系统的需求分析

3.2系统的可行性分析

3.2.1经济可行性

3.2.2技术可行性

3.2.3操作可行性

第4章 系统设计

4.1系统的总体功能设计

4.2数据库设计

4.2.1概念设计

4.2.2逻辑设计

第5章 系统实现

5.1个人中心

5.2轮播图管理

5.3基础数据管理

5.4公告管理

5.5用户管理

5.6游戏管理

5.7游戏评价管理

5.8游戏收藏管理

5.9游戏购买订单管理

第6章  系统测试

6.1  测试概述

6.2  测试结果

结    论

参考文献

致    谢

第1章 绪论

1.1研究背景

近年来,第三产业发展非常迅速,诸如计算机服务、旅游、娱乐、体育等服务行业,对整个社会的经济建设起到了极大地促进作用,这一点是毋庸置疑的。现下,国家也出台了一系列的政策来支持和鼓励第三服务产业的发展与完善,用以带动社会经济的发展[1]。所以,整体来说,国家是比较提倡发展第三方服务行业的。纵观计算机领域的整个发展历程,从计算机的诞生到现在,已经有几百年的历史了,计算机应用技术也逐步趋于成熟,并且相关的设计人员也在不断地对其进行改进和完善。再到如今,计算机已经发展成为一个比较热门的行业了。在高校中,计算机、人工智能等专业热度非常高,许多学生在选择专业的时候,大都优先考虑计算机专业。在社会上,计算机类行业也成为了比较受欢迎的行业,从在浏览器中访问的网址,到手机上的各种应用程序,再到大型的软件服务设备,基本上都离不开计算机技术支持,以及硬件的支撑。

如今,互联网几乎遍布于世界的各个角落,人工智能、大数据占据越来越重要的地位,比如疫情期间,通过大数据技术进行筛查,确定哪些人员无接触史,哪些人员需要重点观察,由此可以在极短的时间内,以最快的速度对疫情进行防控。在这个大背景环境的推动下,本人通过学习Java语言、MySQL数据库、SSM框架等相关的计算机技术,打好坚实的技术基础,方便后期对系统进行研发。而后再通过对系统进行分析,确定系统的总体功能需求,以及实现的可能性,方便接下来详细地设计相关的功能模块,最后成功的研发了一款基于SSM的游戏商城。本系统改善了传统的管理模式,将原先的手工记录和管理信息,改进为使用计算机存储和管理信息记录,极大地方便了工作人员对相关数据进行处理,为相关行业节约了不少的员工费用和管理开销,并且能够在较短的时间内响应用户的需求,这种便捷的操作,对于用户来说可以节省不少时间和精力,也省去了不少的麻烦,极大地方便了用户。

1.2研究意义

传统的信息管理模式,主要是以人力为主进行管理和控制,由工作人员负责登记用户信息,再通过对照之前的信息记录,确定是否给用户提供相关的使用需求,以及如何提供能让用户满意的使用需求。这种管理模式已经适应不了时代的变化了,正在不断地走下坡路,并且逐步被信息化管理模式所取代。所谓的信息化管理模式,是现在主流的一种管理模式,其通过与计算机技术相结合的方式,对行业的整个工作模式和服务流程进行改进和完善。

1.3国内外研究现状

美国是最先发展计算机技术的众多国家之一,早在上个世纪,美国的计算机技术就快速地发展起来,并且运用在军事、医院、学校、社会服务等场所。日本、德国等国家紧随其后,不断地发展和完善计算机技术,侧重将医疗、社会服务等领域与计算机技术相结合[2]。而后随着社会的发展与进步,计算机技术逐渐趋于成熟。许多发达国家在探索将计算机技术应用于各行各业中时,从另一个角度来看,也在不断地推进相关行业的信息化管理进程,使得相关行业管理也变得更加网络化、信息化。有许多专家表示,可以结合使用图像处理软件、人工智能技术等相关工具,深度地分析游戏商城,主要从简化运行操作,加设功能模块,美化系统界面,保障数据安全等方面,更深层次地提升和优化系统,并且尽可能地在理想状态下做到实时的信息共享.

国内的计算机技术的发展虽然晚于国外,尤其是美国、英国、德国等发达国家。但是我国的计算机技术发展势头非常迅猛,近些年,也逐渐走向成熟和完善的阶段。现在,选择网上购物已经成为人们日常生活的一种常态趋势,当然这也离不开对于天猫、支付宝、微信等应用软件的使用[3]。许多企业结合使用了云计算、人工智能等先进的计算机技术,自主研发了行业相关的信息管理系统,计算机技术逐渐趋于成熟,使用设计的功能逐渐趋于完备。结合计算机技术,采用主流的B/S开发结构模式开发一款基于SSM的游戏商城。由此,本系统能够支持工作人员随时随地的通过使用浏览器进行访问操作,支持随时随地对相关的游戏信息进行管理,便于及时为用户提供一定的功能服务。并且所设计的系统基本上能够符合用户的客观使用需求,有利于充分协调相关行业的人力、财力、物力等资源,不断提高相关工作人员的管理质量和水平[4]。

1.4研究内容与方法

1.4.1研究内容

本文首先介绍了游戏商城的研究背景与意义,其次介绍了系统的总体功能设计,接着将对系统规划好的总体功能拆分成了各个功能子模块,然后详细地对每一个小的功能子模块进行设计,最后介绍了展示设计好的功能模块以及测试结果。系统主要分为管理员角色和用户角色,具体的功能设计包括注册登录管理、用户信息管理、游戏信息管理、游戏订单管理等模块。注册登录管理功能是新用户在使用系统前,需要通过注册步骤,登记详细的信息资料,而后再通过输入正确的账号和密码,成功登录系统后,即可通过一系列的操作来满足自己的相关需求。用户信息管理功能是管理相关的用户信息资料,管理人员根据现实情况的需要,选择性的对用户信息记录进行更新处理。游戏信息管理是管理相关的游戏信息记录,保存详情的游戏信息情况,方便及时响应用户的服务请求。游戏订单管理是管理相关的游戏订单信息记录,方便相关人员及时查看游戏订单信息,如果遇到异常的游戏订单信息,可以及时对其进行处理,在较短的时间内解决问题,提高用户的使用体验。

1.4.2研究方法

本系统以B/S架构进行实现,通过使用idea工具编写相关的java代码,设计系统功能模块,再通过MySQL数据库管控数据资源,由此有利于对系统相关数据进行必要的管理和控制。系统设计的最关键的环节,则是需要通过SSM框架设计系统功能架构,再通过Tomcat服务器将系统发布到浏览器上,以便相关用户的操作和使用。本系统的设计和实现促进了相关行业的信息化建设,有利于简化相关人员工作流程,提高工作效率,提升工作幸福感。

1.5论文的组织结构

基于SSM的游戏商城的设计与实现的论文组织结构,大致可以分为七个章节,具体的内容如下:

第一章为绪论,本章主要介绍了系统的背景、现状、方法等内容。根据研究背景与意义,介绍所要设计的系统的研究背景和理论依据,再通过国内外研究现状,了解当前相关的系统软件产品的实际研究情况,最后通过研究内容与方法,总体概括系统的整个开发流程和实现步骤,为系统提供可靠的理论依据和技术支持。

第二章为相关技术介绍,本章主要介绍了开发所使用的相关技术。本系统主要使用的开发技术包括Java语言、SSM框架、MySQL数据库等,并且所使用的开发模式为B/S架构。其中,Java语言具有跨平台性,可移植性高,可以支持在不同的浏览器上运行本系统,MySQL数据库占用内存少,执行速度快,对于中小型系统的数据管理是非常好的选择。

第三章为系统分析,系统分析阶段主要是对系统进行需求和可行性分析,规划系统的功能设计,判断系统实现的可能性。根据需求分析,确认使用者对系统的基本功能需求,再通过在经济、操作、法律上进行可行性分析,分析系统研发的实际意义和使用价值,系统性能的稳定性和功能操作的便捷性,以及成功投入市场的可能性。

第四章为系统设计,本章主要介绍了系统的总体功能设计、数据库设计等内容。通过介绍系统的总体功能设计,规划设计出系统实际需要设计的功能模块,便于相关的技术人员后期设计系统的功能模块做好准备工作。再通过介绍数据库设计,便于设计出数据库能够存放和管控的数据表,有利于相关的设计人员管理必要的数据资源,维护和更新数据信息的安全。

第五章为系统实现,系统实现阶段主要是对游戏信息管理、游戏订单管理等功能模块进行阐述。通过前面介绍的系统分析,功能及数据库设计等相关内容,详细地实现系统功能模块。这一过程就是系统的具体实现阶段,站在系统的整体设计角度出发,对系统的实现进行必要分析可知,这一阶段是极为重要,直接关系到用户对系统的使用感受。

第六章为系统测试,本章主要是对测试相关的内容进行叙述。本系统主要使用功能测试的方法,检查测验系统主要功能,测试所设计的系统功能能否正常使用,并且用户能够正常操作和使用,在系统运行过程中是否发生异常,如运行异常、数据异常、结果异常等,并且根据测试结果,给出相应的测试总结,由此得出相关结论,说明系统是否达到预期要求、设计目的。

第4章 系统设计

4.1系统的总体功能设计

系统的总体功能设计阶段,是通过结合系统分析阶段的相关内容,对系统的整体功能设计进行规划的过程。系统的总体功能设计是系统详细功能设计的一个大方向,也就是说系统的各类子功能模块的设计,都是以总体功能设计为目标而进行的。通过对系统进行需求分析可知,可以大致了解系统具体所需要的相关的主要功能模块。本系统主要的功能需求包括游戏信息管理、游戏订单管理等模块。系统总体功能设计图如图4-1所示。

图4-1系统总体功能设计图

第5章 系统实现

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