基于Unity3D+Visual Studio的《Begin Again》2D解谜游戏设计 文档+项目源码及素材+APK文件及演示视频
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游戏程序与开发设计
目录
游戏程序与开发设计期末期末开发文档 1
一、设计文档 2
1.1游戏策划 2
1.2交互设计 16
1.3流程设计 21
1.4角色场景设计 21
1.5系统设计 25
二、开发文档 29
2.1代码框架 29
2.3 MVC设计模式的应用 42
三、测试文档 44
系统和功能的测试及分析 44
- 角色指令输入与执行系统 44
- UI逻辑系统 48
四、 项目期末汇报及使用的PPT视频 51
五、 附录 51
附录一:关卡设计详细展示 51
51
附录二:对话展示 59
一、设计文档
1.1游戏策划
1.1.1游戏简介
游戏名称:《Begin Again》
游戏名称为《Begin Again》,取自“周而复始”的英文go round and begin again。游戏名称的来源与游戏本身的玩法机制以及设计理念相符合,它既体现了小机器人循环往复的行动模式,同时也体现了游戏希望玩家不断尝试,不断探索地图以完成关卡的设计初衷
游戏类型:2D解谜游戏
游戏在2D的棋盘格中进行,各个棋盘格的数量和障碍摆放的位置均不相同,玩家仅仅凭借一次的尝试可能无法通过游戏,玩家需要通过尝试摸索出各个障碍的特点,从而找出到达终点的路径
开发平台及工具:
1、开发工具:
本游戏使用Unity3D进行项目开发,使用Tilemap系统来进行关卡的设计和布局,引入Fungus插件来实现对话系统,使用粒子系统来实现粒子特效;
游戏在Visual Studio 2019上进行脚本代码的编写,实现了角色行动、攻击,场景切换,UI逻辑,自动生成地图等游戏功能;
游戏的美术和UI的设计在Procreate上完成
2、发布平台:
本游戏原先在PC端(windows系统)上进行设计和实现,而后通过Unity的多平台开发功能移植到手机端(安卓系统),并在安卓端为其设计了操作界面UI等适配以获得更好的体验效果
游戏概述:
热战之后环境因素和异种生物的大量繁殖导致了人类文明的大量流失,人类无法适应当前的环境,只能在地下避难所中进行避难,通过派遣较为落后的,只能进行“重复操作”的小机器人进行运输任务,来满足人类最基本的生存需要
玩家操作一台小机器人,而这台小机器人不够“智能”,会重复特定的指令,还会被各种环境因素所影响,但如果操作正确,这条重复的指令是小机器人完成任务的关键。玩家需要不断通过小机器人正确的执行任务来通过关卡,这可不是一件容易的事情。
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