collect() java_java – 使用collect()而不是filter()过滤流
我有包含这样的数据的列表game_id | user_id | status11STARTED21FINISHED12STARTED22FINISHED我想将这个列表收集到两个地图中(如果可能的话,在一个地图中)一张地图应该将user_id映射到用户玩的游戏数量 – 基本...
我有包含这样的数据的列表
game_id | user_id | status
1 1 STARTED
2 1 FINISHED
1 2 STARTED
2 2 FINISHED
我想将这个列表收集到两个地图中(如果可能的话,在一个地图中)
一张地图应该将user_id映射到用户玩的游戏数量 – 基本上是具有完成状态的游戏
user_id | finished_games
1 1
2 1
另一张地图应将user_id存储到所有游戏计数中.它看起来像这样
user_id | all_games
1 2
2 2
我是这样做的(我删除了game_id字段,因为它实际上并不重要)
import java.util.*;
import java.util.stream.*;
public class MyClass {
public static void main(String args[]) {
List games = Arrays.asList(
create("user-1", "STARTED"),
create("user-2", "STARTED"),
create("user-1", "FINISHED"),
create("user-2", "FINISHED"),
create("user-1", "FINISHED"),
create("user-2", "FINISHED")
);
// expect user-1: all_games (3), finished_games (2)
Map allGames = games
.stream()
.collect(Collectors.groupingBy(Game::getUserId, Collectors.counting()));
System.out.println(allGames);
Map finishedGames = games
.stream()
.filter(game -> game.battleStatus.equals("FINISHED"))
.collect(Collectors.groupingBy(Game::getUserId, Collectors.counting()));
System.out.println(finishedGames);
}
private static Game create(String id, String status) {
Game game = new Game();
game.userId = id;
game.battleStatus = status;
return game;
}
private static class Game {
String userId;
String battleStatus;
public String getUserId() {
return userId;
}
}
}
它似乎工作正常.但是当我计算具有状态的游戏时,我会过滤以便仅保留具有FINISHED状态的项目.
Map finishedGames = games
.stream()
.filter(game -> game.battleStatus.equals("FINISHED"))
.collect(Collectors.groupingBy(Game::getUserId, Collectors.counting()));
有没有办法实现内部收集块而不是使用过滤器?
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