
java实现俄罗斯方块游戏
学习视频:《一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码》点击传送门即可获取!reset() { // 画布复位,控制面板复位自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int curLevel = getLevel();
if (!playing && curLevel > 1) {
setLevel(curLevel - 1);
}
}
});
// 退出按钮动作响应
miExit.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
3、添加事件监听
/*
- 添加事件监听
*/
/*
- 开始游戏
*/
btPlay.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// TODO Auto-generated method stub
game.playGame();
}
});
/*
- 暂停游戏
*/
btPause.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// TODO Auto-generated method stub
if (btPause.getText().equals(“暂停”)) {
game.pauseGame();
} else {
game.resumeGame();
}
}
});
/*
- 停止游戏
*/
btStop.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// TODO Auto-generated method stub
game.stopGame();
}
});
/*
- 升高难度
*/
btTurnLevelUp.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
if (level < RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL) {
tfLevel.setText(“” + (level + 1));
}
} catch (NumberFormatException e) {
// TODO: handle exception
requestFocus();
}
}
});
/*
- 降低游戏难度
*/
btTurnLevelDown.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
if (level > 1) {
tfLevel.setText(“” + (level - 1));
}
} catch (NumberFormatException e) {
// TODO: handle exception
requestFocus();
}
}
});
/*
- 主要用于解决Jframe窗口大小变化时,里面的组件的位置也会自适应的移动。
*/
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
plTipBlock.fanning();
}
});
4、创建方块
public class ErsBox implements Cloneable {
private boolean isColor;
private Dimension size = new Dimension(); // Dimension类封装单个对象中组件的宽度和高度(精确到整数)
/*
- 方格类构造函数 isColor是不是用前景色为此方格着色,true前景色,false背景色
*/
public ErsBox(boolean isColor) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.isColor = isColor;
}
/*
- 设置方格的颜色 true前景色,false背景色
*/
public void setColor(boolean isColor) {
// TODO Auto-generated method stub
this.isColor = isColor;
}
/*
- 得到此方格的尺寸
*/
public Dimension getSize() {
return size;
}
/**
-
设置方格的尺寸,
-
@param size Dimension ,方格的尺寸
*/
public void setSize(Dimension size) {
this.size = size;
}
/*
- 覆盖object的object clone(),实现克隆
*/
public Object clone() {
Object cloned = null;
try {
cloned = super.clone();
} catch (Exception ex) {
// TODO: handle exception
ex.printStackTrace();
}
return cloned;
}
/**
-
此方格是不是用前景色表现
-
@return boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现
*/
public boolean isColorBox() {
// TODO Auto-generated method stub
return isColor;
}
}
5、实现对方块操作
public class ErsBlock extends Thread {
// 一个块占得4行
public static final int BOXES_ROWS = 4;
// 一个块占4列
public static final int BOXES_COLS = 4;
/*
- 让升级变化平滑的因子,避免最后几级之间的速度相差近一倍
*/
public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE = 3;
// 相近的两级之间,块每下落一行的时间差别为多少(毫秒)
public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME = 50;
// 方块的样式数目为7
public final static int BLOCK_KIND_NUMBER = 7;
// 每一个样式的方块反转状态种类为4
public final static int BLOCK_STASTUS_NUMBER = 4;
/**
- 分别对应7中模型的28中状态
*/
public final static int[][] STYLES = { // 共28种状态
{ 0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444 }, // 长条型的四种状态
{ 0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4 }, // T型的四种状态
{ 0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00 }, // 反Z型的四种状态
{ 0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600 }, // Z型的四种状态
{ 0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740 }, // 7型的四种状态
{ 0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00 }, // 反7型的四种状态
{ 0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660 }, // 方块的四种状态
};
private GameCanvas canvas;
private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS];
private int style, y, x, level;
private boolean pausing = false, moving = true;
/*
-
构造一个函数,产生一个特定的块 style为块的样式,对应STYLES中的某一个 y起始位置,左上角在canvas中的坐标行
-
x起始位置,左上角在canvas中的坐标列 level游戏等级控制下降速度 canvas面板
*/
public ErsBlock(int style, int y, int x, int level, GameCanvas canvas) {
this.style = style;
this.y = y;
this.x = x;
this.level = level;
this.canvas = canvas;
int key = 0x8000;
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
boolean isColor = ((style & key) != 0);
boxes[i][j] = new ErsBox(isColor);
key >>= 1;
}
}
display();
}
/*
- 线程类的run()函数覆盖,下落块,直到块不能再下落
*/
@Override
public void run() {
while (moving) {
try {
sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME * (RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL - level + LEVEL_FLATNESS_GENE));
} catch (InterruptedException ie) {
ie.printStackTrace();
}
// 后边的moving是表示在等待的100毫秒间,moving没有被改变
if (!pausing) {
moving = (moveTo(y + 1, x) && moving);
}
}
}
/*
- 块左移一格
*/
public void moveLeft() {
// TODO Auto-generated method stub
moveTo(y, x - 1);
}
/*
- 块右移一格
*/
public void moveRight() {
// TODO Auto-generated method stub
moveTo(y, x + 1);
}
/**
- 块下移一格
*/
public void moveDown() {
// TODO Auto-generated method stub
moveTo(y + 1, x);
}
/*
- 块变形
*/
public void turnNext() {
for (int i = 0; i < BLOCK_KIND_NUMBER; i++) {
for (int j = 0; j < BLOCK_STASTUS_NUMBER; j++) {
if (STYLES[i][j] == style) {
int newStyle = STYLES[i][(j + 1) % BLOCK_STASTUS_NUMBER];
turnTo(newStyle);
return;
}
}
}
}
public void startMove() {
// TODO Auto-generated method stub
pausing = false;
moving = true;
}
/*
- 暂定块的下落,对应暂停游戏
*/
public void pauseMove() {
// TODO Auto-generated method stub
pausing = true;
// moving = false;
}
/*
- 继续块的下落,对应游戏的继续
*/
public void resumeMove() {
// TODO Auto-generated method stub
pausing = false;
moving = true;
}
/*
- 停止块的下落,对应游戏的停止
*/
public void stopMove() {
// TODO Auto-generated method stub
pausing = false;
moving = false;
}
/*
- 将当前块从画布的对应位置移除,要等到下次重画画布时才能反映出来
*/
private void erase() {
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if (boxes[i][j].isColorBox()) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
if (box == null) {
continue;
}
box.setColor(false);
}
}
}
}
/*
- 让当前块放置在画布的对应位置上,要等到下次重画画布时,才能看见
*/
private void display() {
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if (boxes[i][j].isColorBox()) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
if (box == null) {
continue;
}
box.setColor(true);
}
}
}
}
/**
-
当前块能否移动到newRow/newCol 所指定的位置
-
@param newRow int,目的地所在行
-
@param newCol int,目的地所在列
-
@return boolean,true-能移动,false-不能移动
*/
public boolean isMoveAble(int newRow, int newCol) {
erase();
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if (boxes[i][j].isColorBox()) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + newRow, j + newCol);
if (box == null || (box.isColorBox())) {
display();
return false;
}
}
}
}
display();
return true;
}
/*
-
将当前块移动到newRow/newCol所指定位置 newRow 目的所在行 newCol 目的所在列 boolean, true 能移动,false
-
不能移动
*/
private synchronized boolean moveTo(int newRow, int newCol) {
if (!isMoveAble(newRow, newCol) || !moving) {
return false;
}
erase();
y = newRow;
x = newCol;
display();
canvas.repaint();
return true;
}
/*
-
当前块能否变成newStyle所指定的样式,主要考虑 边界,以及被其他块挡住不能移动的情况 newStyle,希望改变的样式 boolean true
-
能改变,false不能改变
*/
private boolean isTurnAble(int newStyle) {
int key = 0x80000;
erase();
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
if ((newStyle & key) != 0) {
ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
if (box == null || (box.isColorBox())) {
display();
return false;
}
}
key >>= 1;
}
}
display();
return true;
}
/*
- 将当前块变成newStyle所指定的块样式 newStyle ,希望改变的样式,对应STYLES中的某一个 true 改变成功,false改变失败
*/
private boolean turnTo(int newStyle) {
// TODO Auto-generated method stub
if (!isTurnAble(newStyle) || !moving) {
return false;
}
erase();
int key = 0x8000;
for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
boolean isColor = ((newStyle & key) != 0);
boxes[i][j].setColor(isColor);
key >>= 1;
}
}
style = newStyle;
display();
canvas.repaint();
return true;
}
}
6、游戏主类,实现游戏控制
public RussiaBlocksGame(String title) {
super(title); // 设置标题
setSize(500, 600); // 设置窗口大小
setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口居中
creatMenu();
Container container = getContentPane(); // 创建菜单栏
container.setLayout(new BorderLayout(6, 0)); // 设置窗口的布局管理器
canvas = new GameCanvas(20, 15); // 新建游戏画布
ctrlPanel = new ControlPanel(this); // 新建控制面板
container.add(canvas, BorderLayout.CENTER); // 左边加上画布
container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST); // 右边加上控制面板
// 注册窗口事件。当点击关闭按钮时,结束游戏,系统退出。
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent we) {
stopGame();
System.exit(0);
}
});
// 根据窗口大小,自动调节方格的尺寸
addComponentListener(new ComponentAdapter() {
@Override
public void componentResized(ComponentEvent ce) {
canvas.adjust();
}
});
setVisible(true);
canvas.adjust();
}
/**
- 让游戏复位
*/
public void reset() { // 画布复位,控制面板复位
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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最后
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reset() { // 画布复位,控制面板复位
ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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