c++ 观察者模式(发布—通知)
转载:https://www.cnblogs.com/carsonzhu/p/5770253.html一、观察者模式Observer 模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为 Observer 的一个实例 Model/View/Control( MVC) 结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义, MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。在 MFC 中, Doc/View(文档视图结构
转载:https://www.cnblogs.com/carsonzhu/p/5770253.html
一、观察者模式
Observer 模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为 Observer 的一个实例 Model/View/Control( MVC) 结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义, MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦。在 MFC 中, Doc/View(文档视图结构)提供了实现 MVC 的框架结构。在 Java 阵容中, Struts 则提供和 MFC 中 Doc/View 结构类似的实现 MVC 的框架。另外 Java 语言本身就提供了 Observer 模式的实现接口。当然, MVC 只是 Observer 模式的一个实例。 Observer 模式要解决的问题为: 建立一个一( Subject)对多( Observer) 的依赖关系, 并且做到当“一” 变化的时候, 依赖这个“一”的多也能够同步改变。
在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者。
最常见的一个例子就是: 对同一组数据进行统计分析时候, 我们希望能够提供多种形式的表示 (例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。这些表示都依赖于同一组数据, 我们当然需要当数据改变的时候, 所有的统计的显示都能够同时改变。 Observer 模式就是解决了这一个问题。
UML类图:
Subject(目标)
——目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标;
——提供注册和删除观察者对象的接口。
Observer(观察者)
——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
ConcreteSubject(具体目标)
——将有关状态存入各ConcreteObserver对象;
——当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
ConcreteObserver(具体观察者)
——维护一个指向ConcreteSubject对象的引用;
——存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致;
——实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。
观察者模式按照以下方式进行协作:
- 当ConcreteSubject发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者;
- 在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。
以下是调用时序图:
适用场合
在以下任一情况下都可以使用观察者模式:
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用;
- 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变;
- 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁;也就是说,你不希望这些对象是紧密耦合的。
二、代码结构
2.1结构
2.2 代码
observer.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
//抽象观察者
class Observer
{
public:
virtual void Update(int) = 0;
};
/*
抽象目标(都至少含有以下3个接口)
1. 绑定(添加观察者) Attach()
2. 解绑(移除观察者) Detach()
3. 通知(目标有变化,将通知所有观察此目标的观察者) Notify()
*/
class Subject
{
public:
virtual void Attach(Observer*) = 0;
virtual void Detach(Observer*) = 0;
virtual void Notify() = 0;
};
//具体观察者,是抽象观察者的子类,但含有抽象目标的引用或指针
class ConcreteObserver : public Observer
{
public:
ConcreteObserver(Subject* pSubject) : m_pSubject(pSubject) {}
void Update(int value)
{
std::cout << "ConcreteObserver get the update. New State:" << value << endl;
}
private:
Subject* m_pSubject; //抽象目标的指针
};
//具体观察者2,是抽象观察者的子类,但含有抽象目标的引用或指针
class ConcreteObserver2 : public Observer
{
public:
ConcreteObserver2(Subject* pSubject) : m_pSubject(pSubject) {}
void Update(int value)
{
cout << "ConcreteObserver2 get the update. New State:" << value << endl;
}
private:
Subject* m_pSubject; //抽象目标的指针
};
//具体目标
class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
void Attach(Observer* pObserver);
void Detach(Observer* pObserver);
void Notify();
void SetState(int state) //具体目标状态发生改变
{
m_iState = state;
}
private:
std::list<Observer*> m_ObserverList;
int m_iState;
};
//实现具体目标的Attach(),就是往m_ObserverList添加具体的观察者对象
void ConcreteSubject::Attach(Observer* pObserver)
{
m_ObserverList.push_back(pObserver);
}
//实现具体目标的Detach(),就是从m_ObserverList移除具体的观察者对象
void ConcreteSubject::Detach(Observer* pObserver)
{
m_ObserverList.remove(pObserver);
}
//实现具体目标的Notify(),就是遍历m_ObserverList,调用所有观察者的Update()
void ConcreteSubject::Notify()
{
std::list<Observer*>::iterator it = m_ObserverList.begin();
while (it != m_ObserverList.end())
{
(*it)->Update(m_iState);
++it;
}
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "observer.h"
using namespace std;
int main()
{
// Create Subject
ConcreteSubject* pSubject = new ConcreteSubject(); //具体目标
// Create Observer
Observer* pObserver = new ConcreteObserver(pSubject); //对目标添加具体观察者
Observer* pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject); //对目标添加具体观察者
// Change the state
pSubject->SetState(2); //目标状态变化
// Register the observer
pSubject->Attach(pObserver); //将具体观察者添加到具体目标的观察者对象列表,通知的时候遍历列表实现通知所有
pSubject->Attach(pObserver2);
pSubject->Notify(); //通知观察者
// Unregister the observer
pSubject->Detach(pObserver); //移除观察者
pSubject->SetState(3);
pSubject->Notify();
delete pObserver;
delete pObserver2;
delete pSubject;
std::cout << "hello world!" << endl;
return 0;
}
2.3 结果
更多推荐
所有评论(0)