
python代码实现弹珠游戏
【代码】python代码实现弹珠游戏。
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代码说明
- 初始化和设置: 初始化
pygame
并创建一个窗口。 - 弹珠类:
Ball
类用于定义弹珠的属性和行为。包括位置、速度、绘制方法和碰撞检测。
- 游戏循环:
- 更新弹珠的位置。
- 检测弹珠是否发生碰撞,并处理碰撞逻辑(在本例中,碰撞会导致弹珠反弹)。
- 刷新屏幕,绘制弹珠。
扩展功能
- 玩家控制: 添加玩家控制功能,使玩家可以通过键盘操作弹珠。
- 得分系统: 实现得分系统,根据击中对方弹珠的次数进行计分。
- 游戏界面: 增加游戏界面元素,如得分板、开始菜单和游戏结束界面。
- 弹珠外观: 使用图片或更复杂的形状替代简单的圆形弹珠。
pip install pygame
import pygame
import sys
import math
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 游戏窗口的宽度和高度
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
FPS = 60
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 弹珠参数
BALL_RADIUS = 20
BALL_SPEED = 10
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("打弹珠游戏")
# 设置时钟
clock = pygame.time.Clock()
class Ball:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.vx = 0
self.vy = 0
def move(self):
self.x += self.vx
self.y += self.vy
# 检查是否碰到边界
if self.x - BALL_RADIUS < 0 or self.x + BALL_RADIUS > WINDOW_WIDTH:
self.vx = -self.vx
if self.y - BALL_RADIUS < 0 or self.y + BALL_RADIUS > WINDOW_HEIGHT:
self.vy = -self.vy
def draw(self):
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), BALL_RADIUS)
def check_collision(self, other):
distance = math.sqrt((self.x - other.x) ** 2 + (self.y - other.y) ** 2)
return distance < 2 * BALL_RADIUS
def main():
ball1 = Ball(WINDOW_WIDTH // 4, WINDOW_HEIGHT // 2, RED)
ball2 = Ball(3 * WINDOW_WIDTH // 4, WINDOW_HEIGHT // 2, BLUE)
ball1.vx, ball1.vy = BALL_SPEED, BALL_SPEED
ball2.vx, ball2.vy = -BALL_SPEED, -BALL_SPEED
game_active = True
while game_active:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新弹珠位置
ball1.move()
ball2.move()
# 检测弹珠碰撞
if ball1.check_collision(ball2):
print("弹珠碰撞!")
ball1.vx, ball1.vy = -ball1.vx, -ball1.vy
ball2.vx, ball2.vy = -ball2.vx, -ball2.vy
# 填充背景色
screen.fill(WHITE)
# 绘制弹珠
ball1.draw()
ball2.draw()
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
if __name__ == "__main__":
main()
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