c++ UML类图
类图类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。类图的3个基本组件:类名、属性、方法。类的属性语法:[可见性] 属性名 [:类型] [=初始值] [{属性字符串}]可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”
类图
类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
类图的3个基本组件:类名、属性、方法。
类的属性语法:
[可见性] 属性名 [:类型] [=初始值] [{属性字符串}]
可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”
类操作的语法为:
[可见性] 操作名 [(参数表)] [:返回类型] [{属性字符串}]
可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”、包内公有(Package)“~”
参数表:
定义方式:“名称:类型”;若存在多个参数,将各个参数用逗号隔开;参数可以具有默认值;
属性字符串:
在操作的定义中加入一些除了预定义元素之外的信息。
类之间的几种关系
各种关系的强弱顺序如下:
继承(泛化) = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
具体介绍见:c++类之间的基本关系_baidu_16370559的博客-CSDN博客_c++类之间的关系
类的UML图
继承关系
继承关系也称泛化关系,是依赖关系的特例。一般与特殊的关系。 A 类继承了B类也相当于A 类用到了B 类。
箭头及指向:空心三角形+ 实线 , 箭头指向父类
实现关系
实 现关系实际上就是A类实现B接口 ,是依赖关系的特例 ,依赖关系更强。是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
箭头指向:空心三角形箭头+ 虚线 箭头指向接口
延伸:接口(Interface)
接口是一种特殊的类,具有类的结构但 不可被实例化 ,只可以被实现(继承)。
在 在UML 中, 接口有两种表示方式 :
普通接口表示法(飞翔);
组合(Composition)
描述: 它是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。contain
箭头及指向: 用带实心菱形的实线表示,菱形指向整体。
【代码体现】:成员变量
聚合(Aggregation)
描述: 它是整体与部分(整体 has a 部分)的关系,且部分可以离开整体而单独存在,如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系,关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。
箭头及指向: 用带空心菱形的实线表示,菱形指向整体。
【代码体现】:成员变量
关联(Association)
描述: 关联关系是类与类之间的联结,它使一个类知道另一个类的属性和方法,指明了事物的对象之间的联系,如:老师与学生、丈夫与妻子。关联可以是双向的,也可以是单向的,还有自身关联。
箭头及指向: 用带普通箭头的实心线表示,指向被拥有者。
双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量
如 一个人拥有id card 。在代码中体现为person 类有一个idCard 类的成员变量。
依赖(Dependency)
描述: 元素A的变化会影响元素B,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A。要避免双向依赖,一般来说,不应该存在双向依赖。关联、实现、泛化都是依赖关系。
箭头及指向: 用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖元素。
【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用
如现在人类有一个计算机的局部变量。
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