Substance Painter 新手贴图制作思路
在图层的下方则是他的属性,base color是控制图层的颜色,metalic是控制图层的金属度,roughness是代表图层的光滑度,normal则是该涂层的法线,height则是该图层纹理的高度。我们给他一个暗红色,油漆也是有一点金属度的所以这边我给了一个0.3的金属度来增加质感,油漆肯定是不太光滑的,这边我给了一个0.45的光滑度值。现在这个图层我们制作的是裸金属,金属首先肯定他的金属度一定
1.首先将需要制作贴图的模型和他的法线导入sp
点击上面的文件,点击新建项目就会出现上面这个面板,点击上面的选择导入模型,点击下方的添加加入他的法线文件.
2.分析
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我们通过现实的图片来分析,首先这个消防栓最里层的是一个金属,在金属的外面裹着油漆,由于长时间在外面尤其上会有一些落灰和锈迹。
分析完以后我们就可以开始制作。
3.制作贴图
首先我们先将我们之前做好的贴图按照类别贴到相应的位置
在图层面板下我们新建一个图层
在图层的下方则是他的属性,base color是控制图层的颜色,metalic是控制图层的金属度,roughness是代表图层的光滑度,normal则是该涂层的法线,height则是该图层纹理的高度
现在这个图层我们制作的是裸金属,金属首先肯定他的金属度一定是拉满的(金属度0代表没有金属度,1代表金属度最大)所以我们先将金属度拉到最大
可以看到刚刚的白膜此时已经变成了一个金属质感,但是作为一个消防栓,他金属的光滑度不应该这么光滑这个时候我们去调整他的光滑度(光滑度与金属度值相反,0代表最光滑,1代表不光滑)
对比上图我将光滑度调到了0.5此时的金属反光已经减弱了一些,但是对于金属来说颜色有点过白,显得有些塑料感,这个时候我们去调节他的base color
将刚刚的灰色调暗,可以看到此时的模型比刚刚多了一些厚重感,裸金属到这里这个图层算是做完了,那么我们来制作下一个图层油气层。
根据刚刚的套路,首先油气层是红色的。我们给他一个暗红色,油漆也是有一点金属度的所以这边我给了一个0.3的金属度来增加质感,油漆肯定是不太光滑的,这边我给了一个0.45的光滑度值。
到这一步最基本的两种材质已经做出来了,我们接着分析上面的真实图片。那么作为现实里的消防栓他的油漆经过风吹日晒肯定是有一些剥落,所以我们对油气层来进行一个剥落干的制作。
首先我们选中油气层,右击出现了几个选项,由于我们这次是做的减法,所以我们选择创建白色蒙版
再右击白色蒙版我们选择笔刷
在画布的下方我们可以更换笔刷的样式来绘画剥离的样式
选择完笔刷后我们开始用笔或鼠标开始对你想去除油漆层的地方开始绘画(这个步骤我个人是推荐使用手绘板去绘画,这样才能使你画出来的东西有轻重变化显得更自然一些,鼠标对于新手很难画出这样的感觉)。
接着我们就可以去创建一个新的图层作为锈迹(sp一般都是自带锈迹的材质球我们可以直接拖进图层)然后使用蒙版将有锈迹的地方画上锈迹。
现在这个消防栓已经十分的写实(这里我为了快速制作教程所以打开了之前做好的文件),但是还是差了一点,既然这个消防涮有锈迹,那么必然也会有灰尘或一些不知名的脏迹,所以我们还要为它画上脏迹。
那么到这里,一个相对完整的贴图材质就已经做完了,希望对刚入坑的新手有一个帮助。
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