08uec++多人游戏【自定义控制台变量,高效debug】
自定义控制台变量,高效debug
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打开武器类的cpp文件,我们声明一个静态整形变量,来控制弹道的轨迹线
static int32 DebugWeaponDrawing = 0;
将该静态变量公开给控制台
static int32 DebugWeaponDrawing = 0;
FAutoConsoleVariableRef CVARDebugWeaponDrawing(
TEXT("COOP.DebugWeapons"),
DebugWeaponDrawing,
TEXT("Draw Debug Line For Weapons"),
ECVF_Cheat
);
修改一下fire函数里,debug逻辑
//方便debug
if (DebugWeaponDrawing > 0)
{
DrawDebugLine(GetWorld(), EyeLocation, TraceEnd, FColor::Red, false, 1, 0, 1);
}
编译,然后打开虚幻编辑器
运行游戏
我们按两下”~“这个键
然后输入COOP.DebugWeapons+回车
得到如下信息
然后输入 COOP.DebugWeapons 1 + 回车
再按一下”~“,关闭对话框
发现,可以正常画debug的线了。
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