
c++视觉处理----漫水填充
函数执行漫水填充
·
漫水填充
cv::floodFill()
是OpenCV中用于执行漫水填充操作的函数。它可以用于将指定区域的像素值替换为新的值,通常用于图像分割、背景去除和图像编辑等任务。以下是 cv::floodFill()
函数的基本语法:
int cv::floodFill(
cv::InputOutputArray image, // 输入输出图像
cv::Point seedPoint, // 种子点
cv::Scalar newVal, // 填充的新值
cv::Rect* rect = 0, // 填充区域的矩形
cv::Scalar loDiff = cv::Scalar(), // 最小差异
cv::Scalar upDiff = cv::Scalar(), // 最大差异
int flags = 4
);
参数解释:
image
:输入输出图像,漫水填充将修改此图像。seedPoint
:种子点,从这个点开始填充。newVal
:填充的新值,通常是一个cv::Scalar
,表示颜色。rect
:可选参数,返回填充区域的矩形。loDiff
:可选参数,最小差异,用于控制填充条件。upDiff
:可选参数,最大差异,用于控制填充条件。flags
:可选参数,控制填充算法的行为,通常为默认值。
cv::floodFill()
函数会修改输入输出图像 image
,将符合填充条件的像素替换为新值 newVal
。函数还返回一个整数值,表示填充的像素数目。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 cv::floodFill()
函数:
#include <opencv2/opencv.hpp>
int main() {
cv::Mat image = cv::imread("input_image.jpg");
if (image.empty()) {
std::cerr << "Failed to open the image!" << std::endl;
return -1;
}
// 选择种子点(在这里选择图像的中心点)
cv::Point seedPoint(image.cols / 2, image.rows / 2);
// 定义填充颜色
cv::Scalar fillColor(0, 0, 255); // BGR颜色,这里是红色
// 执行漫水填充操作
int numPixelsFilled = cv::floodFill(image, seedPoint, fillColor);
// 显示填充后的图像
cv::imshow("Flood Filled Image", image);
cv::waitKey(0);
std::cout << "Number of pixels filled: " << numPixelsFilled << std::endl;
return 0;
}
在这个示例中,我们选择了输入图像的中心点作为种子点,并指定了填充颜色为红色。然后,我们使用 cv::floodFill()
函数执行漫水填充操作,将种子点附近的区域填充为红色,并显示填充后的图像。函数还返回填充的像素数目,可用于统计填充的区域大小。确保已正确安装OpenCV库并配置C++环境来运行此代码。
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace cv; //包含cv命名空间
#include <opencv2/core/core.hpp>
// 描述: 全局变量声明
//
Mat g_srcImage, g_dstImage, g_grayImage, g_maskImage;//定义原始图、目标图、灰度图、掩模图
int g_nFillMode = 1;//漫水填充的模式
int g_nLowDifference = 20, g_nUpDifference = 20;//负差最大值、正差最大值
int g_nConnectivity = 4;//表示 floodFill函数标识符低八位的连通值
int g_bIsColor = true;//是否为彩色图的标识符布尔值
bool g_bUseMask = false;//是否显示掩膜窗口的布尔值
int g_nNewMaskVal = 255;//新的重新绘制的像素值
//. 【onMouse()函数】-------------------------
// 描述: 鼠标消息onMouse回调函数
//
static void onMouse(int event, int x, int y, int, void* _)
{
// 若鼠标左键没有按下, 便返回
//此句代码的OpenCV2版为:
//if( event!= CV_EVENT_LBUTTONDOWN )
//此句代码的 OpenCV3版为:
if (event != EVENT_LBUTTONDOWN)
return;
//-------------【<1>调用 floodFill函数之前的参数准备部分】-------------
Point seed = Point(x, y);
int LowDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nLowDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的 g_nLowDifference
int UpDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nUpDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0, 否则设为全局的 g_nUpDifference
//标识符的0~7位为g_nConnectivity,8~15位为g_nNewMaskVal 左移8位的值,16~23位为CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0。
//此句代码的 OpenCV2版为:
//int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) +(g_nFillMode== 1 ? CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0);
//此句代码的 OpenCV3版为:
int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) + (g_nFillMode == 1 ? FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0);
//随机生成bgr值
int b = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
int g = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
int r = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值
Rect ccomp;//定义重绘区域的最小边界矩形区域
Scalar newVal = g_bIsColor ? Scalar(b, g, r) : Scalar(r * 0.299 + g * 0.587 + b * 0.114);//在重绘区域像素的新值, 若是彩色图模式, 取 Scalar(b, g, r);若是灰度图模式, 取Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114)
Mat dst = g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage;//目标图的赋值
int area;
//--------------------【<2>正式调用floodFill函数】------------------
if (g_bUseMask)
{
//此句代码的 OpenCV2版为:
//threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128,CV_THRESH_BINARY);
//此句代码的OpenCV3版为:
threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, THRESH_BINARY);
area = floodFill(dst, g_maskImage, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference),
Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags); imshow("mask", g_maskImage);
}
else
{
area = floodFill(dst, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference),
Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
}
imshow("效果图", dst);
cout << area << " 个像素被重绘\n";
}
//-----------------------------【main()函数】-------------------------
// 描述: 控制台应用程序的入口函数, 我们的程序从这里开始
//-
int main(int argc, char** argv)
{
//载入原图
g_srcImage = imread("1.jpg", 1);
if (!g_srcImage.data) { printf("读取图片 image0 错误~! \n"); return false; }
g_srcImage.copyTo(g_dstImage);//复制源图到目标图
cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);//转换三通道的image0到灰度图
g_maskImage.create(g_srcImage.rows + 2, g_srcImage.cols + 2, CV_8UC1);//利用image0的尺寸来初始化掩膜mask
//此句代码的OpenCV2版为:
//namedWindow( "效果图",CV_WINDOW_AUTOSIZE );
//此句代码的OpenCV2版为:
namedWindow("效果图", WINDOW_AUTOSIZE);
//创建Trackbar
createTrackbar("负差最大值", "效果图", &g_nLowDifference, 255, 0);
createTrackbar("正差最大值", "效果图", &g_nUpDifference, 255, 0);
//鼠标回调函数
setMouseCallback("效果图", onMouse, 0);
//循环轮询按键
while (1)
{
//先显示效果图
imshow("效果图", g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage);
//获取键盘按键
int c = waitKey(0);
//判断ESC是否按下,若按下便退出
if ((c & 255) == 27)
{
cout << "程序退出…\n";
break;
}
//根据按键的不同, 进行各种操作
switch ((char)c)
{
//如果键盘“1”被按下,效果图在在灰度图,彩色图之间互换
case '1':
if (g_bIsColor)//若原来为彩色, 转为灰度图,并且将掩膜mask所有元素设置为0
{
cout << "键盘'1'被按下, 切换彩色/灰度模式, 当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n";
cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
g_maskImage = Scalar::all(0); //将mask所有元素设置为0
g_bIsColor = false; //将标识符置为 false, 表示当前图像不为彩色, 而是灰度
}
else//若原来为灰度图, 便将原来的彩图 image0再次复制给 image, 并且将掩膜mask所有元素设置为0
{
cout << "键盘“1”被按下, 切换彩色/灰度模式, 当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n";
g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
g_maskImage = Scalar::all(0);
g_bIsColor = true;//将标识符置为true, 表示当前图像模式为彩色}
break;
//如果键盘按键“2”被按下,显示/隐藏掩膜窗口
case '2':
if (g_bUseMask)
{
destroyWindow("mask");
g_bUseMask = false;
}
else
{
namedWindow("mask", 0);
g_maskImage = Scalar::all(0);
imshow("mask", g_maskImage);
g_bUseMask = true;
}
break;
//如果键盘按键“3”被按下,恢复原始图像
case '3':
cout << "按键'3'被按下, 恢复原始图像\n";
g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
cvtColor(g_dstImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
g_maskImage = Scalar::all(0);
break;
//如果键盘按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充
case '4':
cout << "按键'4'被按下, 使用空范围的漫水填充\n";
g_nFillMode = 0;
break;
//如果键盘按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充
case '5':
cout << "按键'5'被按下, 使用渐变、固定范围的漫水填充\n";
g_nFillMode = 1;
break;
//如果键盘按键“6”被按下, 使用渐变、浮动范围的漫水填充
case '6':
cout << "按键'6'被按下, 使用渐变、浮动范围的漫水填充\n";
g_nFillMode = 2;
break;
//如果键盘按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式
case '7':
cout << "按键'7'被按下, 操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n";
g_nConnectivity = 4;
break;
//如果键盘按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式
case '8':
cout << "按键'8'被按下, 操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n";
g_nConnectivity = 8;
break;
}
}
return 0;
}
}
更多推荐
所有评论(0)