UE4学习-自定义角色的移动、视野旋转、设置游戏模式
文章目录角色移动视野旋转添加游戏模式角色移动自定义角色的移动,我这里通过WASD按键控制角色的前左后右。首先, 在项目设置->引擎->输入 中,添加轴映射。如图:这添加了以后,我们来到角色的蓝图中:右键,输入MoveForward,这里选择坐标轴事件,通过这个控制角色的前后移动。然后分别添加图中所示三个事件,按照图示连接起来,即可。同样,我们把左右移动事件也添加出来。需要注意的是,左右
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角色移动
自定义角色的移动,我这里通过WASD按键控制角色的前左后右。
首先, 在项目设置->引擎->输入 中,添加轴映射。
如图:
这添加了以后,我们来到角色的蓝图中:
右键,输入MoveForward,这里选择坐标轴事件,通过这个控制角色的前后移动。
然后分别添加图中所示三个事件,按照图示连接起来,即可。
同样,我们把左右移动事件也添加出来。需要注意的是,左右移动,是获取Get Right Vector,如图所示那个事件修改一下,然后连接即可。
视野旋转
首先,我们需要添加轴映射事件,添加鼠标的X和鼠标的Y映射。
如图:
然后在角色蓝图中,添加如下图两个事件响应。
接下来,找到角色移动组件,如图所示,在右侧角色移动属性中,将旋转速率改成750,这样旋转较快。
然后将旋转朝向勾选。
然后选择弹簧臂 SpringArm,在右侧属性中找到摄像机设置,把使用pawn控制旋转勾上。
然后左侧找到player(自身),在属性中设置:
把使用控制器旋转Yaw的勾选取消。
如果是英文版本,参考这张图:
添加游戏模式
给游戏模式设置Pawn
修改默认游戏模式为自己创建的GameMode,
如图:
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