uniapp使用render.js和Leaflet进行数据通信和地图加载
模板部分
使用了自定义导航栏组件。
通过和组件实现了左右抽屉式菜单。
地图容器使用标签,其样式通过:style绑定动态设置高度和其他样式。
底部有一组按钮,目前被注释掉,但它们用于执行不同的地图操作,如标记、绘制路线、定位和传值。
脚本部分
导入了必要的模块和组件,例如Storage、locationUtils、loadjs等。
定义了mapConfig对象,包含地图相关的配置信息,如地图名称、Token、主机地址等。
使用了leafletMap作为模块名称,并通过renderjs指定了使用RenderJS进行页面渲染。
在data函数中定义了组件的初始状态,包括地图图层、标记、图标等。
mounted生命周期钩子中,检查window.L对象是否存在,如果不存在,则动态加载leaflet.js及其插件。
定义了一系列方法,如initLeaflet用于初始化地图,initLayer用于初始化地图图层,initLocate用于初始化定位功能,以及initIcon用于初始化地图上的图标。
样式部分
定义了页面的CSS样式,包括导航栏、地图容器、按钮样式等。
包含了leaflet的CSS动画,如定位动画。
组件交互
通过handleChange方法来处理页面上的各种事件,如地图图层切换、定位、应巡点显示等。
使用了watch属性来监听Vuex状态的变化。
onLoad生命周期钩子中获取屏幕高度,并初始化本地存储值。
网络请求
通过getSqliteData和getCheckingPoint等函数与后端进行数据交互。
地图功能
地图初始化后,可以加载不同的图层,如VECMIX、IMGMIX和TERMIX。
可以添加标注和路线,并进行地图定位。
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