gpu instancer crowd 的大规模动画渲染是基于纹理的直接渲染,去除了物体骨骼的节点对网格进行直接渲染 ,一次性draw call
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在场景中的控件 bake 动画完了以后,点击数据对象
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勾选use crowd animator
在bake那一页下面 勾上这些,不然不会只渲染纹理,会把骨骼节点也生成
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原模型也要改为可读,不然mesh会无法复制副本
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最终效果 20000个物体动画也无压力,直到50000开始变卡

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