一、锁的分类

1.1 可重入锁、不可重入锁

Java中提供的synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock都是可重入锁。

重入:当前线程获取到A锁,在获取之后尝试再次获取A锁是可以直接拿到的。

不可重入:当前线程获取到A锁,在获取之后尝试再次获取A锁,无法获取到的,因为A锁被当前线程占用着,需要等待自己释放锁再获取锁。

1.2 乐观锁、悲观锁

Java中提供的synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock都是悲观锁。

Java中提供的CAS操作,就是乐观锁的一种实现。

悲观锁:获取不到锁资源时,会将当前线程挂起(进入BLOCKED、WAITING),线程挂起会涉及到用户态和内核的太的切换,而这种切换是比较消耗资源的。

  • 用户态:JVM可以自行执行的指令,不需要借助操作系统执行。
  • 内核态:JVM不可以自行执行,需要操作系统才可以执行。

乐观锁:获取不到锁资源,可以再次让CPU调度,重新尝试获取锁资源。

Atomic原子性类中,就是基于CAS乐观锁实现的。

1.3 公平锁、非公平锁

Java中提供的synchronized只能是非公平锁。

Java中提供的ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock可以实现公平锁和非公平锁

公平锁:线程A获取到了锁资源,线程B没有拿到,线程B去排队,线程C来了,锁被A持有,同时线程B在排队。直接排到B的后面,等待B拿到锁资源或者是B取消后,才可以尝试去竞争锁资源。

非公平锁:线程A获取到了锁资源,线程B没有拿到,线程B去排队,线程C来了,先尝试竞争一波

  • 拿到锁资源:开心,插队成功。
  • 没有拿到锁资源:依然要排到B的后面,等待B拿到锁资源或者是B取消后,才可以尝试去竞争锁资源。

1.4 互斥锁、共享锁

Java中提供的synchronized、ReentrantLock是互斥锁。

Java中提供的ReentrantReadWriteLock,有互斥锁也有共享锁。

互斥锁:同一时间点,只会有一个线程持有者当前互斥锁。

共享锁:同一时间点,当前共享锁可以被多个线程同时持有。

二、深入synchronized

2.1 类锁、对象锁

synchronized的使用一般就是同步方法和同步代码块。

synchronized的锁是基于对象实现的。

如果使用同步方法

  • static:此时使用的是当前类.class作为锁(类锁)
  • 非static:此时使用的是当前对象做为锁(对象锁)
public class MiTest {
 
     public static void main(String[] args) {
         // 锁的是,当前Test.class
         Test.a();
 
         Test test = new Test();
         // 锁的是new出来的test对象
         test.b();
     }
 
 }
 
 class Test{
     public static synchronized void a(){
         System.out.println("1111");
     }
 
     public synchronized void b(){
         System.out.println("2222");
     }
 }

2.2 synchronized的优化

在JDK1.5的时候,Doug Lee推出了ReentrantLock,lock的性能远高于synchronized,所以JDK团队就在JDK1.6中,对synchronized做了大量的优化。

锁消除:在synchronized修饰的代码中,如果不存在操作临界资源的情况,会触发锁消除,你即便写了synchronized,他也不会触发。

public synchronized void method(){
     // 没有操作临界资源
     // 此时这个方法的synchronized你可以认为木有~~
 }

锁膨胀:如果在一个循环中,频繁的获取和释放做资源,这样带来的消耗很大,锁膨胀就是将锁的范围扩大,避免频繁的竞争和获取锁资源带来不必要的消耗。

public void method(){
     for(int i = 0;i < 999999;i++){
         synchronized(对象){
 
         }
     }
     // 这是上面的代码会触发锁膨胀
     synchronized(对象){
         for(int i = 0;i < 999999;i++){
 
         }
     }
 }

锁升级:ReentrantLock的实现,是先基于乐观锁的CAS尝试获取锁资源,如果拿不到锁资源,才会挂起线程。synchronized在JDK1.6之前,完全就是获取不到锁,立即挂起当前线程,所以synchronized性能比较差。

synchronized就在JDK1.6做了锁升级的优化

  • 无锁、匿名偏向:当前对象没有作为锁存在。
  • 偏向锁:如果当前锁资源,只有一个线程在频繁的获取和释放,那么这个线程过来,只需要判断,当前指向的线程是否是当前线程 。
    • 如果是,直接拿着锁资源走。
    • 如果当前线程不是我,基于CAS的方式,尝试将偏向锁指向当前线程。如果获取不到,触发锁升级,升级为轻量级锁。(偏向锁状态出现了锁竞争的情况)
  • 轻量级锁:会采用自旋锁的方式去频繁的以CAS的形式获取锁资源(采用的是自适应自旋锁
    • 如果成功获取到,拿着锁资源走
    • 如果自旋了一定次数,没拿到锁资源,锁升级。
  • 重量级锁:就是最传统的synchronized方式,拿不到锁资源,就挂起当前线程。(用户态&内核态)

2.3 synchronized实现原理

synchronized是基于对象实现的。

先要对Java中对象在堆内存的存储有一个了解。

展开MarkWord

MarkWord中标记着四种锁的信息:无锁、偏向锁、轻量级锁、

2.4 synchronized的锁升级

为了可以在Java中看到对象头的MarkWord信息,需要导入依赖

<dependency>
     <groupId>org.openjdk.jol</groupId>
     <artifactId>jol-core</artifactId>
     <version>0.9</version>
 </dependency>

锁默认情况下,开启了偏向锁延迟。

偏向锁在升级为轻量级锁时,会涉及到偏向锁撤销,需要等到一个安全点(STW),才可以做偏向锁撤销,在明知道有并发情况,就可以选择不开启偏向锁,或者是设置偏向锁延迟开启

因为JVM在启动时,需要加载大量的.class文件到内存中,这个操作会涉及到synchronized的使用,为了避免出现偏向锁撤销操作,JVM启动初期,有一个延迟4s开启偏向锁的操作

如果正常开启偏向锁了,那么不会出现无锁状态,对象会直接变为匿名偏向

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     Thread.sleep(5000);
     Object o = new Object();
     System.out.println(ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
 
     new Thread(() -> {
 
         synchronized (o){
             //t1  - 偏向锁
             System.out.println("t1:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
         }
     }).start();
     //main - 偏向锁 - 轻量级锁CAS - 重量级锁
     synchronized (o){
         System.out.println("main:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
     }
 }

整个锁升级状态的转变:

Lock Record以及ObjectMonitor存储的内容

2.5 重量锁底层ObjectMonitor

需要去找到openjdk,在百度中直接搜索openjdk,第一个链接就是

找到ObjectMonitor的两个文件,hpp,cpp

先查看核心属性:http://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/69087d08d473/src/share/vm/runtime/objectMonitor.hpp

ObjectMonitor() {
     _header       = NULL;   // header存储着MarkWord
     _count        = 0;      // 竞争锁的线程个数
     _waiters      = 0,      // wait的线程个数
     _recursions   = 0;      // 标识当前synchronized锁重入的次数
     _object       = NULL;
     _owner        = NULL;   // 持有锁的线程
     _WaitSet      = NULL;   // 保存wait的线程信息,双向链表
     _WaitSetLock  = 0 ;
     _Responsible  = NULL ;
     _succ         = NULL ;
     _cxq          = NULL ;  // 获取锁资源失败后,线程要放到当前的单向链表中
     FreeNext      = NULL ;
     _EntryList    = NULL ;  // _cxq以及被唤醒的WaitSet中的线程,在一定机制下,会放到EntryList中
     _SpinFreq     = 0 ;
     _SpinClock    = 0 ;
     OwnerIsThread = 0 ;
     _previous_owner_tid = 0;
   }

适当的查看几个C++中实现的加锁流程

http://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/69087d08d473/src/share/vm/runtime/objectMonitor.cpp

TryLock

int ObjectMonitor::TryLock (Thread * Self) {
    for (;;) {
       // 拿到持有锁的线程
       void * own = _owner ;
       // 如果有线程持有锁,告辞
       if (own != NULL) return 0 ;
       // 说明没有线程持有锁,own是null,cmpxchg指令就是底层的CAS实现。
       if (Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) == NULL) {
          // 成功获取锁资源
          return 1 ;
       }
       // 这里其实重试操作没什么意义,直接返回-1
       if (true) return -1 ;
    }
 }

try_entry

bool ObjectMonitor::try_enter(Thread* THREAD) {
   // 在判断_owner是不是当前线程
   if (THREAD != _owner) {
     // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,说明轻量级锁刚刚升级过来的情况
     if (THREAD->is_lock_owned ((address)_owner)) {
        _owner = THREAD ;
        _recursions = 1 ;
        OwnerIsThread = 1 ;
        return true;
     }
     // CAS操作,尝试获取锁资源
     if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
       // 没拿到锁资源,告辞
       return false;
     }
     // 拿到锁资源
     return true;
   } else {
     // 将_recursions + 1,代表锁重入操作。
     _recursions++;
     return true;
   }
 }

enter(想方设法拿到锁资源,如果没拿到,挂起扔到_cxq单向链表中)

void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS) {
   // 拿到当前线程
   Thread * const Self = THREAD ;
   void * cur ;
   // CAS走你,
   cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) ;
   if (cur == NULL) {
      // 拿锁成功
      return ;
   }
   // 锁重入操作
   if (cur == Self) {
      // TODO-FIXME: check for integer overflow!  BUGID 6557169.
      _recursions ++ ;
      return ;
   }
   //轻量级锁过来的。
   if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
     _recursions = 1 ;
     _owner = Self ;
     OwnerIsThread = 1 ;
     return ;
   }
 
 
   // 走到这了,没拿到锁资源,count++
   Atomic::inc_ptr(&_count);
 
   
     for (;;) {
       jt->set_suspend_equivalent();
       // 入队操作,进到cxq中
       EnterI (THREAD) ;
       if (!ExitSuspendEquivalent(jt)) break ;
       _recursions = 0 ;
       _succ = NULL ;
       exit (false, Self) ;
       jt->java_suspend_self();
     }
   }
   // count--
   Atomic::dec_ptr(&_count);
   
 }

EnterI

for (;;) {
     // 入队
     node._next = nxt = _cxq ;
     // CAS的方式入队。
     if (Atomic::cmpxchg_ptr (&node, &_cxq, nxt) == nxt) break ;
 
     // 重新尝试获取锁资源
     if (TryLock (Self) > 0) {
         assert (_succ != Self         , "invariant") ;
         assert (_owner == Self        , "invariant") ;
         assert (_Responsible != Self  , "invariant") ;
         return ;
     }
 }

三、深入ReentrantLock

3.1 ReentrantLock和synchronized的区别

废话区别:单词不一样。。。

核心区别:

  • ReentrantLock是个类,synchronized是关键字,当然都是在JVM层面实现互斥锁的方式

效率区别:

  • 如果竞争比较激烈,推荐ReentrantLock去实现,不存在锁升级概念。而synchronized是存在锁升级概念的,如果升级到重量级锁,是不存在锁降级的。

底层实现区别:

  • 实现原理是不一样,ReentrantLock基于AQS实现的,synchronized是基于ObjectMonitor

功能向的区别:

  • ReentrantLock的功能比synchronized更全面。
    • ReentrantLock支持公平锁和非公平锁
    • ReentrantLock可以指定等待锁资源的时间。

选择哪个:如果你对并发编程特别熟练,推荐使用ReentrantLock,功能更丰富。如果掌握的一般般,使用synchronized会更好

3.2 AQS概述

AQS就是AbstractQueuedSynchronizer抽象类,AQS其实就是JUC包下的一个基类,JUC下的很多内容都是基于AQS实现了部分功能,比如ReentrantLock,ThreadPoolExecutor,阻塞队列,CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier等等都是基于AQS实现。

首先AQS中提供了一个由volatile修饰,并且采用CAS方式修改的int类型的state变量。

其次AQS中维护了一个双向链表,有head,有tail,并且每个节点都是Node对象

static final class Node {
         static final Node SHARED = new Node();
         static final Node EXCLUSIVE = null;
 
         static final int CANCELLED =  1;
         static final int SIGNAL    = -1;
         static final int CONDITION = -2;
 
         static final int PROPAGATE = -3;
 
 
         volatile int waitStatus;
 
 
         volatile Node prev;
 
 
         volatile Node next;
 
 
         volatile Thread thread; 
 }

AQS内部结构和属性

3.3 加锁流程源码剖析

3.3.1 加锁流程概述

这个是非公平锁的流程

3.3.2 三种加锁源码分析
3.3.2.1 lock方法
  1. 执行lock方法后,公平锁和非公平锁的执行套路不一样
// 非公平锁
 final void lock() {
     // 上来就先基于CAS的方式,尝试将state从0改为1
     if (compareAndSetState(0, 1))
         // 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
         setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
     else
         // 执行acquire,尝试获取锁资源
         acquire(1);
 }
 
 // 公平锁
 final void lock() {
     //  执行acquire,尝试获取锁资源
     acquire(1);
 }
  1. acquire方法,是公平锁和非公平锁的逻辑一样
public final void acquire(int arg) {
     // tryAcquire:再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
     if (!tryAcquire(arg) &&
         // 没有拿到锁资源
         // addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾
         // acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程
         // 如果不是第一个排队的额节点,就尝试挂起线程即可
         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
         // 中断线程的操作
         selfInterrupt();
 }
  1. tryAcquire方法竞争锁最资源的逻辑,分为公平锁和非公平锁
// 非公平锁实现
 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
     // 获取当前线程
     final Thread current = Thread.currentThread();
     // 获取了state熟属性
     int c = getState();
     // 判断state当前是否为0,之前持有锁的线程释放了锁资源
     if (c == 0) {
         // 再次抢一波锁资源
         if (compareAndSetState(0, acquires)) {
             setExclusiveOwnerThread(current);
             // 拿锁成功返回true
             return true;
         }
     }
     // 不是0,有线程持有着锁资源,如果是,证明是锁重入操作
     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
         // 将state + 1
         int nextc = c + acquires;
         if (nextc < 0) // 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围
             // 01111111 11111111 11111111 11111111
             // 10000000 00000000 00000000 00000000
             // 说明重入的次数超过界限了。
             throw new Error("Maximum lock count exceeded");
         // 正常的将计算结果,复制给state
         setState(nextc);
         // 锁重入成功
         return true;
     }
     // 返回false
     return false;
 }
// 公平锁实现
   protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
       // 获取当前线程
       final Thread current = Thread.currentThread();
       // ....
       int c = getState();
       if (c == 0) {
           // 查看AQS中是否有排队的Node
           // 没人排队抢一手 。有人排队,如果我是第一个,也抢一手
           if (!hasQueuedPredecessors() &&
               // 抢一手~
               compareAndSetState(0, acquires)) {
               setExclusiveOwnerThread(current);
               return true;
           }
       }
       // 锁重入~~~
       else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
           int nextc = c + acquires;
           if (nextc < 0)
               throw new Error("Maximum lock count exceeded");
           setState(nextc);
           return true;
       }
       return false;
   }

   // 查看是否有线程在AQS的双向队列中排队
   // 返回false,代表没人排队
   public final boolean hasQueuedPredecessors() {
       // 头尾节点
       Node t = tail; 
       Node h = head;
       // s为头结点的next节点
       Node s;
       // 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源
       return h != t &&
           // s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我)
           (s == null || s.thread != Thread.currentThread());
   }
  1. addWaite方法,将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队
4. addWaite方法,将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队
    ```java
    // 没有拿到锁资源,过来排队,  mode:代表互斥锁
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 将当前线程封装为Node,
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 拿到尾结点
        Node pred = tail;
        // 如果尾结点不为null
        if (pred != null) {
            // 当前节点的prev指向尾结点
            node.prev = pred;
            // 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 将之前的尾结点的next指向当前节点
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾
        enq(node);
        return node;
    }
 
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            // 拿到尾结点
            Node t = tail;
            // 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tail
            if (t == null) { 
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
  1. acquireQueued方法,判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起
// 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。  中断操作这里不用考虑
 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
     // 不考虑中断
     // failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握落地,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly)
     boolean failed = true;
     try {
         boolean interrupted = false;
         // 死循环…………
         for (;;) {
             // 拿到当前节点的前继节点
             final Node p = node.predecessor();
             // 前继节点是否是head,如果是head,再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。
             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                 // 获取锁资源成功
                 // 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息
                 setHead(node);
                 // help GC
                 p.next = null; 
                 // 获取锁失败标识为false
                 failed = false;
                 return interrupted;
             }
             // 没拿到锁资源……
             // shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true,
             // 如果不能,就返回false,继续下次循环
             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                 // 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起
                 parkAndCheckInterrupt())
                 interrupted = true;
         }
     } finally {
         if (failed)
             // 在lock方法中,基本不会执行。
             cancelAcquire(node);
     }
 }
 // 获取锁资源成功后,先执行setHead
 private void setHead(Node node) {
     // 当前节点作为头结点  伪
     head = node;
     // 头结点不需要线程信息
     node.thread = null;
     node.prev = null;
 }
 
 // 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程
 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
     // -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点
     // 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了
     int ws = pred.waitStatus;
     if (ws == Node.SIGNAL)
         // 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程
         return true;
     if (ws > 0) {
         // 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点
         // 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prev
         do {
             node.prev = pred = pred.prev;
         } while (pred.waitStatus > 0);
         pred.next = node;
     } else {
         // 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1
         compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
     }
     return false;
 }
3.3.2.2 tryLock方法
  • tryLock();
// tryLock方法,无论公平锁还有非公平锁。都会走非公平锁抢占锁资源的操作
 // 就是拿到state的值, 如果是0,直接CAS浅尝一下
 // state 不是0,那就看下是不是锁重入操作
 // 如果没抢到,或者不是锁重入操作,告辞,返回false
 public boolean tryLock() {
     // 非公平锁的竞争锁操作
     return sync.nonfairTryAcquire(1);
 }
 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
     final Thread current = Thread.currentThread();
     int c = getState();
     if (c == 0) {
         if (compareAndSetState(0, acquires)) {
             setExclusiveOwnerThread(current);
             return true;
         }
     }
     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
         int nextc = c + acquires;
         if (nextc < 0) // overflow
             throw new Error("Maximum lock count exceeded");
         setState(nextc);
         return true;
     }
     return false;
 }
  • tryLock(time,unit);
    • 第一波分析,类似的代码:
// tryLock(time,unit)执行的方法
 public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
     // 线程的中断标记位,是不是从false,别改为了true,如果是,直接抛异常
     if (Thread.interrupted())
         throw new InterruptedException();
     // tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功, 直接告辞,
     return tryAcquire(arg) ||
         // 如果拿锁失败,在这要等待指定时间
         doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
 }
 
 private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
         throws InterruptedException {
     // 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败  
     if (nanosTimeout <= 0L)
         return false;
     // 设置结束时间。
     final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
     // 先扔到AQS队列
     final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
     // 拿锁失败,默认true
     boolean failed = true;
     try {
         for (;;) {
             // 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁
             final Node p = node.predecessor();
             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                 setHead(node);
                 p.next = null; // help GC
                 failed = false;
                 return true;
             }
             // 结算剩余的可用时间
             nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
             // 判断是否是否用尽的位置
             if (nanosTimeout <= 0L)
                 return false;
             // shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程
             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                 // 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程
                 nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                 // 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间
                 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
             // 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。
             if (Thread.interrupted())
                 // 是中断唤醒的!
                 throw new InterruptedException();
         }
     } finally {
         if (failed)
             cancelAcquire(node);
     }
 }
    • 取消节点分析:

// 取消在AQS中排队的Node
 private void cancelAcquire(Node node) {
     // 如果当前节点为null,直接忽略。
     if (node == null)
         return;
     //1. 线程设置为null
     node.thread = null;
 
     //2. 往前跳过被取消的节点,找到一个有效节点
     Node pred = node.prev;
     while (pred.waitStatus > 0)
         node.prev = pred = pred.prev;
 
     //3. 拿到了上一个节点之前的next
     Node predNext = pred.next;
 
     //4. 当前节点状态设置为1,代表节点取消
     node.waitStatus = Node.CANCELLED;
 
     // 脱离AQS队列的操作
     // 当前Node是尾结点,将tail从当前节点替换为上一个节点
     if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
         compareAndSetNext(pred, predNext, null);
     } else {
         // 到这,上面的操作CAS操作失败
         int ws = pred.waitStatus;
         // 不是head的后继节点
         if (pred != head &&
             // 拿到上一个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,就改为-1
             (ws == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) 
             && pred.thread != null) {
             // 上面的判断都是为了避免后面节点无法被唤醒。
             // 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点
             Node next = node.next;
             if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                 compareAndSetNext(pred, predNext, next);
         } else {
             // 当前节点是head的后继节点
             unparkSuccessor(node);
         }
 
         node.next = node; // help GC
     }
 }
3.3.2.3 lockInterruptibly方法
// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
 // lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
 private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
     final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
     boolean failed = true;
     try {
         for (;;) {
             final Node p = node.predecessor();
             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                 setHead(node);
                 p.next = null; // help GC
                 failed = false;
                 return;
             }
             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                 // 中断唤醒抛异常!
                 throw new InterruptedException();
         }
     } finally {
         if (failed)
             cancelAcquire(node);
     }
 }
 
 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
     LockSupport.park(this);
     // 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。
     // 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
     return Thread.interrupted();
 }

3.4 释放锁流程源码剖析

3.4.1 释放锁流程概述

3.4.2 释放锁源码分析
public void unlock() {
     // 释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象
     sync.release(1);
 }
 
 // 释放锁的核心流程
 public final boolean release(int arg) {
     // 核心释放锁资源的操作之一
     if (tryRelease(arg)) {
         // 如果锁已经释放掉了,走这个逻辑
         Node h = head;
         // h不为null,说明有排队的(录课时估计脑袋蒙圈圈。)
         // 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队的Node,并且线程已经挂起了。
         if (h != null && h.waitStatus != 0)
             // 唤醒排队的线程
             unparkSuccessor(h);
         return true;
     }
     return false;
 }
 // ReentrantLock释放锁资源操作
 protected final boolean tryRelease(int releases) {
     // 拿到state - 1(并没有赋值给state)
     int c = getState() - releases;
     // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,如果不是,直接抛出异常
     if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
         throw new IllegalMonitorStateException();
     // free,代表当前锁资源是否释放干净了。
     boolean free = false;
     if (c == 0) {
         // 如果state - 1后的值为0,代表释放干净了。
         free = true;
         // 将持有锁的线程置位null
         setExclusiveOwnerThread(null);
     }
     // 将c设置给state
     setState(c);
     // 锁资源释放干净返回true,否则返回false
     return free;
 }
 
 // 唤醒后面排队的Node
 private void unparkSuccessor(Node node) {
     // 拿到头节点状态
     int ws = node.waitStatus;
     if (ws < 0)
         // 先基于CAS,将节点状态从-1,改为0
         compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
     // 拿到头节点的后续节点。
     Node s = node.next;
     // 如果后续节点为null或者,后续节点的状态为1,代表节点取消了。
     if (s == null || s.waitStatus > 0) {
         s = null;
         // 如果后续节点为null,或者后续节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点环境
         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
             // 从后往前找到状态小于等于0的节点
             // 找到离head最新的有效节点,并赋值给s
             if (t.waitStatus <= 0)
                 s = t;
     }
     // 只要找到了这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒
     if (s != null)
         LockSupport.unpark(s.thread);
 }

3.5 AQS中常见的问题

3.5.1 AQS中为什么要有一个虚拟的head节点

AQS可以没有head,设计之初指定head只是为了更方便的操作。方便管理双向链表而已,一个哨兵节点的存在。

比如ReentrantLock中释放锁资源时,会考虑是否需要唤醒后继节点。如果头结点的状态不是-1。就不需要去唤醒后继节点。唤醒后继节点时,需要找到head.next节点,如果head.next为null,或者是取消了,此时需要遍历整个双向链表,从后往前遍历,找到离head最近的Node。规避了一些不必要的唤醒操作。

如果不用虚拟节点(哨兵节点),当前节点挂起,当前节点的状态设置为-1。可行。AQS本身就是使用了哨兵节点做双向链表的一些操作。

网上说了,虚拟的head,可以避免重复唤醒操作。虚拟的head并没有处理这个问题。

3.5.2 AQS中为什么使用双向链表

AQS的双向链表就为了更方便的操作Node节点。

在执行tryLock,lockInterruptibly方法时,如果在线程阻塞时,中断了线程,此时线程会执行cancelAcquire取消当前节点,不在AQS的双向链表中排队。如果是单向链表,此时会导致取消节点,无法直接将当前节点的prev节点的next指针,指向当前节点的next节点。

3.6 ConditionObject

3.6.1 ConditionObject的介绍&应用

像synchronized提供了wait和notify的方法实现线程在持有锁时,可以实现挂起,已经唤醒的操作。

ReentrantLock也拥有这个功能。

ReentrantLock提供了await和signal方法去实现类似wait和notify的功能。

想执行await或者是signal就必须先持有lock锁的资源。

先look一下Condition的应用

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
     ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
     Condition condition = lock.newCondition();
 
     new Thread(() -> {
         lock.lock();
         System.out.println("子线程获取锁资源并await挂起线程");
         try {
             Thread.sleep(5000);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         try {
             condition.await();
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         System.out.println("子线程挂起后被唤醒!持有锁资源");
 
     }).start();
     Thread.sleep(100);
     // =================main======================
     lock.lock();
     System.out.println("主线程等待5s拿到锁资源,子线程执行了await方法");
     condition.signal();
     System.out.println("主线程唤醒了await挂起的子线程");
     lock.unlock();
 }
3.6.2 Condition的构建方式&核心属性

发现在通过lock锁对象执行newCondition方法时,本质就是直接new的AQS提供的ConditionObject对象

final ConditionObject newCondition() {
     return new ConditionObject();
 }

其实lock锁中可以有多个Condition对象。

在对Condition1进行操作时,不会影响到Condition2的单向链表。

其次可以发现ConditionObject中,只有两个核心属性:

/** First node of condition queue. */
 private transient Node firstWaiter;
 /** Last node of condition queue. */
 private transient Node lastWaiter;

虽然Node对象有prev和next,但是在ConditionObject中是不会使用这两个属性的,只要在Condition队列中,这两个属性都是null。在ConditionObject中只会使用nextWaiter的属性实现单向链表的效果。

3.6.3 Condition的await方法分析(前置分析)

持有锁的线程在执行await方法后会做几个操作:

  • 判断线程是否中断,如果中断了,什么都不做。
  • 没有中断,就讲当前线程封装为Node添加到Condition的单向链表中
  • 一次性释放掉锁资源。
  • 如果当前线程没有在AQS队列,就正常执行LockSupport.park(this)挂起线程。
、// await方法的前置分析,只分析到线程挂起
 public final void await() throws InterruptedException {
     // 先判断线程的中断标记位是否是true
     if (Thread.interrupted())
         // 如果是true,就没必要执行后续操作挂起了。
         throw new InterruptedException();
     // 在线程挂起之前,先将当前线程封装为Node,并且添加到Condition队列中
     Node node = addConditionWaiter();
     // fullyRelease在释放锁资源,一次性将锁资源全部释放,并且保留重入的次数
     int savedState = fullyRelease(node);
     // 省略一行代码……
     // 当前Node是否在AQS队列中?
     // 执行fullyRelease方法后,线程就释放锁资源了,如果线程刚刚释放锁资源,其他线程就立即执行了signal方法,
     // 此时当前线程就被放到了AQS的队列中,这样一来线程就不需要执行LockSupport.park(this);去挂起线程了
     while (!isOnSyncQueue(node)) {
         // 如果没有在AQS队列中,正常在Condition单向链表里,正常挂起线程。
         LockSupport.park(this);
         // 省略部分代码……
     }
     // 省略部分代码……
 }
 
 // 线程挂起先,添加到Condition单向链表的业务~~
 private Node addConditionWaiter() {
     // 拿到尾节点。
     Node t = lastWaiter;
     // 如果尾节点有值,并且尾节点的状态不正常,不是-2,尾节点可能要拜拜了~
     if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
         // 如果尾节点已经取消了,需要干掉取消的尾节点~
         unlinkCancelledWaiters();
         // 重新获取lastWaiter
         t = lastWaiter;
     }
     // 构建当前线程的Node,并且状态设置为-2
     Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
     // 如果last节点为null。直接将当前节点设置为firstWaiter
     if (t == null)
         firstWaiter = node;
     else
         // 如果last节点不为null,说明有值,就排在lastWaiter的后面
         t.nextWaiter = node;
     // 把当前节点设置为最后一个节点
     lastWaiter = node;
     // 返回当前节点
     return node;
 }
 
 // 干掉取消的尾节点。
 private void unlinkCancelledWaiters() {
     // 拿到头节点
     Node t = firstWaiter;
     // 声明一个节点,爱啥啥~~~
     Node trail = null;
     // 如果t不为null,就正常执行~~
     while (t != null) {
         // 拿到t的next节点
         Node next = t.nextWaiter;
         // 如果t的状态不为-2,说明有问题
         if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
             // t节点的next为null
             t.nextWaiter = null;
             // 如果trail为null,代表头结点状态就是1,
             if (trail == null)
                 // 将头结点指向next节点
                 firstWaiter = next;
             else
                 // 如果trail有值,说明不是头结点位置
                 trail.nextWaiter = next;
             // 如果next为null,说明单向链表遍历到最后了,直接结束
             if (next == null)
                 lastWaiter = trail;
         }
         // 如果t的状态是-2,一切正常
         else {
             // 临时存储t
             trail = t;
         }
         // t指向之前的next
         t = next;
     }
 }
 
 // 一次性释放锁资源
 final int fullyRelease(Node node) {
     // 标记位,释放锁资源默认失败!
     boolean failed = true;
     try {
         // 拿到现在state的值
         int savedState = getState();
         // 一次性释放干净全部锁资源
         if (release(savedState)) {
             // 释放锁资源失败了么? 没有!
             failed = false;
             // 返回对应的锁资源信息
             return savedState;
         } else {
             throw new IllegalMonitorStateException();
         }
     } finally {
         if (failed)
             // 如果释放锁资源失败,将节点状态设置为取消
             node.waitStatus = Node.CANCELLED;
     }
 }
3.6.4 Condition的signal方法分析

分为了几个部分:

  • 确保执行signal方法的是持有锁的线程
  • 脱离Condition的队列
  • 将Node状态从-2改为0
  • 将Node添加到AQS队列
  • 为了避免当前Node无法在AQS队列正常唤醒做了一些判断和操作
// 线程挂起后,可以基于signal唤醒~
 public final void signal() {
     // 在ReentrantLock中,如果执行signal的线程没有持有锁资源,直接扔异常
     if (!isHeldExclusively())
         throw new IllegalMonitorStateException();
     // 拿到排在Condition首位的Node
     Node first = firstWaiter;
     // 有Node在排队,才需要唤醒,如果没有,直接告辞~~
     if (first != null)
         doSignal(first);
 }
 
 // 开始唤醒Condition中的Node中的线程
 private void doSignal(Node first) {
     // 先一波do-while走你~~~
     do {
         // 获取到第二个节点,并且将第二个节点设置为firstWaiter
         if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
             // 说明就一个节点在Condition队列中,那么直接将firstWaiter和lastWaiter置位null
             lastWaiter = null;
         // 如果还有nextWaiter节点,因为当前节点要被唤醒了,脱离整个Condition队列。将nextWaiter置位null
         first.nextWaiter = null;
         // 如果transferForSignal返回true,一切正常,退出while循环
     } while (!transferForSignal(first) &&
             // 如果后续节点还有,往后面继续唤醒,如果没有,退出while循环
              (first = firstWaiter) != null);
 }
 
 // 准备开始唤醒在Condition中排队的Node
 final boolean transferForSignal(Node node) {
     // 将在Condition队列中的Node的状态从-2,改为0,代表要扔到AQS队列了。
     if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
         // 如果失败了,说明在signal之前应当是线程被中断了,从而被唤醒了。
         return false;
     // 如果正常的将Node的状态从-2改为0,这是就要将Condition中的这个Node扔到AQS的队列。
     // 将当前Node扔到AQS队列,返回的p是当前Node的prev
     Node p = enq(node);
     // 获取上一个Node的状态
     int ws = p.waitStatus;
     // 如果ws > 0 ,说明这个Node已经被取消了。
     // 如果ws状态不是取消,将prev节点的状态改为-1,。
     if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
         // 如果prev节点已经取消了,可能会导致当前节点永远无法被唤醒。立即唤醒当前节点,基于acquireQueued方法,
             // 让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
         // 如果prev节点正常,但是CAS修改prev节点失败了。证明prev节点因为并发原因导致状态改变。还是为了避免当前
             // 节点无法被正常唤醒,提前唤醒当前线程,基于acquireQueued方法,让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
         LockSupport.unpark(node.thread);
     // 返回true
     return true;
 }
3.6.5 Conditiond的await方法分析(后置分析)

分为了几个部分:

  • 唤醒之后,要先确认是中断唤醒还是signal唤醒,还是signal唤醒后被中断
  • 确保当前线程的Node已经在AQS队列中
  • 执行acquireQueued方法,等待锁资源。
  • 在获取锁资源后,要确认是否在获取锁资源的阶段被中断过,如果被中断过,并且不是THROW_IE,那就确保interruptMode是REINTERRUPT。
  • 确认当前Node已经不在Condition队列中了
  • 最终根据interruptMode来决定具体做的事情
    • 0:嘛也不做。
    • THROW_IE:抛出异常
    • REINTERRUPT:执行线程的interrupt方法
// 现在分析await方法的后半部分
 public final void await() throws InterruptedException {
     if (Thread.interrupted())
         throw new InterruptedException();
     Node node = addConditionWaiter();
     int savedState = fullyRelease(node);
     // 中断模式~
     int interruptMode = 0;
     while (!isOnSyncQueue(node)) {
         LockSupport.park(this);
         // 如果线程执行到这,说明现在被唤醒了。
         // 线程可以被signal唤醒。(如果是signal唤醒,可以确认线程已经在AQS队列中)
         // 线程可以被interrupt唤醒,线程被唤醒后,没有在AQS队列中。
         // 如果线程先被signal唤醒,然后线程中断了。。。。(做一些额外处理)
         // checkInterruptWhileWaiting可以确认当前中如何唤醒的。
         // 返回的值,有三种
         // 0:正常signal唤醒,没别的事(不知道Node是否在AQS队列)
         // THROW_IE(-1):中断唤醒,并且可以确保在AQS队列
         // REINTERRUPT(1):signal唤醒,但是线程被中断了,并且可以确保在AQS队列
         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
             break;
     }
     // Node一定在AQS队列
     // 执行acquireQueued,尝试在ReentrantLock中获取锁资源。
     // acquireQueued方法返回true:代表线程在AQS队列中挂起时,被中断过
     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
         // 如果线程在AQS队列排队时,被中断了,并且不是THROW_IE状态,确保线程的interruptMode是REINTERRUPT
         // REINTERRUPT:await不是中断唤醒,但是后续被中断过!!!
         interruptMode = REINTERRUPT;
     // 如果当前Node还在condition的单向链表中,脱离Condition的单向链表
     if (node.nextWaiter != null) 
         unlinkCancelledWaiters();
     // 如果interruptMode是0,说明线程在signal后以及持有锁的过程中,没被中断过,什么事都不做!
     if (interruptMode != 0)
         // 如果不是0~
         reportInterruptAfterWait(interruptMode);
 }
 // 判断当前线程被唤醒的模式,确认interruptMode的值。
 private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
     // 判断线程是否中断了。
     return Thread.interrupted() ?
         // THROW_IE:代表线程是被interrupt唤醒的,需要向上排除异常
         // REINTERRUPT:代表线程是signal唤醒的,但是在唤醒之后,被中断了。
 
         (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
         // 线程是正常的被signal唤醒,并且线程没有中断过。
         0;
 }
 
 // 判断线程到底是中断唤醒的,还是signal唤醒的!
 final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
     // 基于CAS将Node的状态从-2改为0
     if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
         // 说明是中断唤醒的线程。因为CAS成功了。
         // 将Node添加到AQS队列中~(如果是中断唤醒的,当前线程同时存在Condition的单向链表以及AQS的队列中)
         enq(node);
         // 返回true
         return true;
     }
     // 判断当前的Node是否在AQS队列(signal唤醒的,但是可能线程还没放到AQS队列)
     // 等到signal方法将线程的Node扔到AQS队列后,再做后续操作
     while (!isOnSyncQueue(node))
         // 如果没在AQS队列上,那就线程让步,稍等一会,Node放到AQS队列再处理(看CPU)
         Thread.yield();
     // signal唤醒的,返回false
     return false;
 }
 
 // 确认Node是否在AQS队列上
 final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
     // 如果线程状态为-2,肯定没在AQS队列
     // 如果prev节点的值为null,肯定没在AQS队列
     if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
         // 返回false
         return false;
     // 如果节点的next不为null。说明已经在AQS队列上。、
     if (node.next != null) 
         // 确定AQS队列上有!
         return true;
     // 如果上述判断都没有确认节点在AQS队列上,在AQS队列中寻找一波
     return findNodeFromTail(node);
 }
 // 在AQS队列中找当前节点
 private boolean findNodeFromTail(Node node) {
     // 拿到尾节点
     Node t = tail;
     for (;;) {
         // tail是否是当前节点,如果是,说明在AQS队列
         if (t == node)
             // 可以跳出while循环
             return true;
         // 如果节点为null,AQS队列中没有当前节点
         if (t == null)
             // 进入while,让步一手
             return false;
         // t向前引用
         t = t.prev;
     }
 }
 
 private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException {
     // 如果是中断唤醒的await,直接抛出异常!
     if (interruptMode == THROW_IE)
         throw new InterruptedException();
     // 如果是REINTERRUPT,signal后被中断过
     else if (interruptMode == REINTERRUPT)
         // 确认线程的中断标记位是true
         // Thread.currentThread().interrupt();
         selfInterrupt();
 }
3.6.6 Condition的awaitNanos&signalAll方法分析

awaitNanos:仅仅是在await方法的基础上,做了一内内的改变,整体的逻辑思想都是一样的。

挂起线程时,传入要阻塞的时间,时间到了,自动唤醒,走添加到AQS队列的逻辑

// await指定时间,多了个时间到了自动醒。
 public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
         throws InterruptedException {
     if (Thread.interrupted())
         throw new InterruptedException();
     Node node = addConditionWaiter();
     int savedState = fullyRelease(node);
     // deadline:当前线程最多挂起到什么时间点
     final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
     int interruptMode = 0;
     while (!isOnSyncQueue(node)) {
         // nanosTimeout的时间小于等于0,直接告辞!!
         if (nanosTimeout <= 0L) {
             // 正常扔到AQS队列
             transferAfterCancelledWait(node);
             break;
         }
         // nanosTimeout的时间大于1000纳秒时,才可以挂起线程
         if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
             // 如果大于,正常挂起
             LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
         if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
             break;
         // 计算剩余的挂起时间,可能需要重新的走while循环,再次挂起线程
         nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
     }
     if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
         interruptMode = REINTERRUPT;
     if (node.nextWaiter != null)
         unlinkCancelledWaiters();
     if (interruptMode != 0)
         reportInterruptAfterWait(interruptMode);
     // 剩余的挂起时间
     return deadline - System.nanoTime();
 }

signalAll方法。这个方法一看就懂,之前signal是唤醒1个,这个是全部唤醒

// 以do-while的形式,将Condition单向链表中的所有Node,全部唤醒并扔到AQS队列
 private void doSignalAll(Node first) {
     // 将头尾都置位null~
     lastWaiter = firstWaiter = null;
     do {
         // 拿到next节点的引用
         Node next = first.nextWaiter;
         // 断开当前Node的nextWaiter
         first.nextWaiter = null;
         // 修改Node状态,扔AQS队列,是否唤醒!
         transferForSignal(first);
         // 指向下一个节点
         first = next;
     } while (first != null);
 }

四、深入ReentrantReadWriteLock

一、为什么要出现读写锁

synchronized和ReentrantLock都是互斥锁。

如果说有一个操作是读多写少的,还要保证线程安全的话。如果采用上述的两种互斥锁,效率方面很定是很低的。

在这种情况下,咱们就可以使用ReentrantReadWriteLock读写锁去实现。

读读之间是不互斥的,可以读和读操作并发执行。

但是如果涉及到了写操作,那么还得是互斥的操作。

static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
 
 static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();
 
 static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();
 
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     new Thread(() -> {
         readLock.lock();
         try {
             System.out.println("子线程!");
             try {
                 Thread.sleep(500000);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         } finally {
             readLock.unlock();
         }
     }).start();
 
     Thread.sleep(1000);
     writeLock.lock();
     try {
         System.out.println("主线程!");
     } finally {
         writeLock.unlock();
     }
 }

二、读写锁的实现原理

ReentrantReadWriteLock还是基于AQS实现的,还是对state进行操作,拿到锁资源就去干活,如果没有拿到,依然去AQS队列中排队。

读锁操作:基于state的高16位进行操作。

写锁操作:基于state的低16为进行操作。

ReentrantReadWriteLock依然是可重入锁。

写锁重入:读写锁中的写锁的重入方式,基本和ReentrantLock一致,没有什么区别,依然是对state进行+1操作即可,只要确认持有锁资源的线程,是当前写锁线程即可。只不过之前ReentrantLock的重入次数是state的正数取值范围,但是读写锁中写锁范围就变小了。

读锁重入:因为读锁是共享锁。读锁在获取锁资源操作时,是要对state的高16位进行 + 1操作。因为读锁是共享锁,所以同一时间会有多个读线程持有读锁资源。这样一来,多个读操作在持有读锁时,无法确认每个线程读锁重入的次数。为了去记录读锁重入的次数,每个读操作的线程,都会有一个ThreadLocal记录锁重入的次数。

写锁的饥饿问题:读锁是共享锁,当有线程持有读锁资源时,再来一个线程想要获取读锁,直接对state修改即可。在读锁资源先被占用后,来了一个写锁资源,此时,大量的需要获取读锁的线程来请求锁资源,如果可以绕过写锁,直接拿资源,会造成写锁长时间无法获取到写锁资源。

读锁在拿到锁资源后,如果再有读线程需要获取读锁资源,需要去AQS队列排队。如果队列的前面需要写锁资源的线程,那么后续读线程是无法拿到锁资源的。持有读锁的线程,只会让写锁线程之前的读线程拿到锁资源

三、写锁分析

3.1 写锁加锁流程概述

3.2 写锁加锁源码分析

写锁加锁流程

// 写锁加锁的入口
 public void lock() {
     sync.acquire(1);
 }
 
 // 阿巴阿巴!!
 public final void acquire(int arg) {
     if (!tryAcquire(arg) &&
         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
         selfInterrupt();
 }
 
 // 读写锁的写锁实现tryAcquire
 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
     // 拿到当前线程
     Thread current = Thread.currentThread();
     // 拿到state的值
     int c = getState();
     // 得到state低16位的值
     int w = exclusiveCount(c);
     // 判断是否有线程持有着锁资源
     if (c != 0) {
         // 当前没有线程持有写锁,读写互斥,告辞。
         // 有线程持有写锁,持有写锁的线程不是当前线程,不是锁重入,告辞。
         if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
             return false;
         // 当前线程持有写锁。 锁重入。
         if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
             throw new Error("Maximum lock count exceeded");
         // 没有超过锁重入的次数,正常 + 1
         setState(c + acquires);
         return true;
     }
     // 尝试获取锁资源
     if (writerShouldBlock() ||
         // CAS拿锁
         !compareAndSetState(c, c + acquires))
         return false;
     // 拿锁成功,设置占有互斥锁的线程
     setExclusiveOwnerThread(current);
     // 返回true
     return true;
 }
 
 // ================================================================
 // 这个方法是将state的低16位的值拿到
 int w = exclusiveCount(c);
 state & ((1 << 16) - 1)
 00000000 00000000 00000000 00000001    ==   1
 00000000 00000001 00000000 00000000    ==   1 << 16
 00000000 00000000 11111111 11111111    ==   (1 << 16) - 1
 &运算,一个为0,必然为0,都为1,才为1
 // ================================================================
 // writerShouldBlock方法查看公平锁和非公平锁的效果
 // 非公平锁直接返回false执行CAS尝试获取锁资源
 // 公平锁需要查看是否有排队的,如果有排队的,我是否是head的next
3.3 写锁释放锁流程概述&释放锁源码

释放的流程和ReentrantLock一致,只是在判断释放是否干净时,判断低16位的值

// 写锁释放锁的tryRelease方法
 protected final boolean tryRelease(int releases) {
     // 判断当前持有写锁的线程是否是当前线程
     if (!isHeldExclusively())
         throw new IllegalMonitorStateException();
     // 获取state - 1
     int nextc = getState() - releases;
     // 判断低16位结果是否为0,如果为0,free设置为true
     boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
     if (free)
         // 将持有锁的线程设置为null
         setExclusiveOwnerThread(null);
     // 设置给state
     setState(nextc);
     // 释放干净,返回true。  写锁有冲入,这里需要返回false,不去释放排队的Node
     return free;
 }

四、读锁分析

4.1 读锁加锁流程概述

1、分析读锁加速的基本流程

2、分析读锁的可重入锁实现以及优化

3、解决ThreadLocal内存泄漏问题

4、读锁获取锁自后,如果唤醒AQS中排队的读线程

4.1.1 基础读锁流程

针对上述简单逻辑的源码分析

// 读锁加锁的方法入口
 public final void acquireShared(int arg) {
     // 竞争锁资源滴干活
     if (tryAcquireShared(arg) < 0)
         // 没拿到锁资源,去排队
         doAcquireShared(arg);
 }
 
 // 读锁竞争锁资源的操作
 protected final int tryAcquireShared(int unused) {
     // 拿到当前线程
     Thread current = Thread.currentThread();
     // 拿到state
     int c = getState();
     // 拿到state的低16位,判断 != 0,有写锁占用着锁资源
     // 并且,当前占用锁资源的线程不是当前线程
     if (exclusiveCount(c) != 0 && getExclusiveOwnerThread() != current)
         // 写锁被其他线程占用,无法获取读锁,直接返回 -1,去排队
         return -1;
     // 没有线程持有写锁、当前线程持有写锁
     // 获取读锁的信息,state的高16位。
     int r = sharedCount(c);
     // 公平锁:就查看队列是由有排队的,有排队的,直接告辞,进不去if,后面也不用判断(没人排队继续走)
     // 非公平锁:没有排队的,直接抢。 有排队的,但是读锁其实不需要排队,如果出现这个情况,大部分是写锁资源刚刚释放,
     // 后续Node还没有来记得拿到读锁资源,当前竞争的读线程,可以直接获取
     if (!readerShouldBlock() &&
         // 判断持有读锁的临界值是否达到
         r < MAX_COUNT &&
         // CAS修改state,对高16位进行 + 1
         compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
         // 省略部分代码!!!!
         return 1;
     }
     return fullTryAcquireShared(current);
 }
 // 非公平锁的判断
 final boolean apparentlyFirstQueuedIsExclusive() {
     Node h, s;
     return (h = head) != null &&    // head为null,可以直接抢占锁资源
         (s = h.next)  != null &&    // head的next为null,可以直接抢占锁资源
         !s.isShared()         &&    // 如果排在head后面的Node,是共享锁,可以直接抢占锁资源。
         s.thread != null;           // 后面排队的thread为null,可以直接抢占锁资源
 }
4.1.2 读锁重入流程

=======重入操作======

前面阐述过,读锁为了记录锁重入的次数,需要让每个读线程用ThreadLocal存储重入次数

ReentrantReadWriteLock对读锁重入做了一些优化操作

======记录重入次数的核心======

ReentrantReadWriteLock在内部对ThreadLocal做了封装,基于HoldCount的对象存储重入次数,在内部有个count属性记录,而且每个线程都是自己的ThreadLocalHoldCounter,所以可以直接对内部的count进行++操作。

=======第一个获取读锁资源的重入次数记录方式======

第一个拿到读锁资源的线程,不需要通过ThreadLocal存储,内部提供了两个属性来记录第一个拿到读锁资源线程的信息

内部提供了firstReader记录第一个拿到读锁资源的线程,firstReaderHoldCount记录firstReader的锁重入次数

======最后一个获取读锁资源的重入次数记录方式====

最后一个拿到读锁资源的线程,也会缓存他的重入次数,这样++起来更方便

基于cachedHoldCounter缓存最后一个拿到锁资源现成的重入次数

======最后一个获取读锁资源的重入次数记录方式====

重入次数的流程执行方式:

1、判断当前线程是否是第一个拿到读锁资源的:如果是,直接将firstReader以及firstReaderHoldCount设置为当前线程的信息

2、判断当前线程是否是firstReader:如果是,直接对firstReaderHoldCount++即可。

3、跟firstReader没关系了,先获取cachedHoldCounter,判断是否是当前线程。

3.1、如果不是,获取当前线程的重入次数,将cachedHoldCounter设置为当前线程。

3.2、如果是,判断当前重入次数是否为0,重新设置当前线程的锁从入信息到readHolds(ThreadLocal)中,算是初始化操作,重入次数是0

3.3、前面两者最后都做count++

上述逻辑源码分析

protected final int tryAcquireShared(int unused) {
     Thread current = Thread.currentThread();
     int c = getState();
     if (exclusiveCount(c) != 0 &&
         getExclusiveOwnerThread() != current)
         return -1;
     int r = sharedCount(c);
     if (!readerShouldBlock() &&
         r < MAX_COUNT &&
         compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
         // ===============================================================
         // 判断r == 0,当前是第一个拿到读锁资源的线程
         if (r == 0) {
             // 将firstReader设置为当前线程
             firstReader = current;
             // 将count设置为1
             firstReaderHoldCount = 1;
         } 
         // 判断当前线程是否是第一个获取读锁资源的线程
         else if (firstReader == current) {
             // 直接++。
             firstReaderHoldCount++;
         } 
         // 到这,就说明不是第一个获取读锁资源的线程
         else {
             // 那获取最后一个拿到读锁资源的线程
             HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
             // 判断当前线程是否是最后一个拿到读锁资源的线程
             if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                 // 如果不是,设置当前线程为cachedHoldCounter
                 cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
             // 当前线程是之前的cacheHoldCounter
             else if (rh.count == 0)
                 // 将当前的重入信息设置到ThreadLocal中
                 readHolds.set(rh);
             // 重入的++
             rh.count++;
         }
         // ===============================================================
         return 1;
     }
     return fullTryAcquireShared(current);
 }
4.1.3 读锁加锁的后续逻辑fullTryAcquireShared
// tryAcquireShard方法中,如果没有拿到锁资源,走这个方法,尝试再次获取,逻辑跟上面基本一致。
 final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
     // 声明当前线程的锁重入次数
     HoldCounter rh = null;
     // 死循环
     for (;;) {
         // 再次拿到state
         int c = getState();
         // 当前如果有写锁在占用锁资源,并且不是当前线程,返回-1,走排队策略
         if (exclusiveCount(c) != 0) {
             if (getExclusiveOwnerThread() != current)
                 return -1;
 
         } 
         // 查看当前是否可以尝试竞争锁资源(公平锁和非公平锁的逻辑)
         else if (readerShouldBlock()) {
             // 无论公平还是非公平,只要进来,就代表要放到AQS队列中了,先做一波准备
             // 在处理ThreadLocal的内存泄漏问题
             if (firstReader == current) {
                 // 如果当前当前线程是之前的firstReader,什么都不用做
             } else {
                 // 第一次进来是null。
                 if (rh == null) {
                     // 拿到最后一个获取读锁的线程
                     rh = cachedHoldCounter;
                     // 当前线程并不是cachedHoldCounter,没到拿到
                     if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
                         // 从自己的ThreadLocal中拿到重入计数器
                         rh = readHolds.get();
                         // 如果计数器为0,说明之前没拿到过读锁资源
                         if (rh.count == 0)
                             // remove,避免内存泄漏
                             readHolds.remove();
                     }
                 }
                 // 前面处理完之后,直接返回-1
                 if (rh.count == 0)
                     return -1;
             }
         }
         // 判断重入次数,是否超出阈值
         if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
             throw new Error("Maximum lock count exceeded");
         // CAS尝试获取锁资源
         if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
             if (sharedCount(c) == 0) {
                 firstReader = current;
                 firstReaderHoldCount = 1;
             } else if (firstReader == current) {
                 firstReaderHoldCount++;
             } else {
                 if (rh == null)
                     rh = cachedHoldCounter;
                 if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                     rh = readHolds.get();
                 else if (rh.count == 0)
                     readHolds.set(rh);
                 rh.count++;
                 cachedHoldCounter = rh; // cache for release
             }
             return 1;
         }
     }
 }
4.1.4 读线程在AQS队列获取锁资源的后续操作

1、正常如果都是读线程来获取读锁资源,不需要使用到AQS队列的,直接CAS操作即可

2、如果写线程持有着写锁,这是读线程就需要进入到AQS队列排队,可能会有多个读线程在AQS中。

当写锁释放资源后,会唤醒head后面的读线程,当head后面的读线程拿到锁资源后,还需要查看next节点是否也是读线程在阻塞,如果是,直接唤醒

源码分析

// 读锁需要排队的操作
 private void doAcquireShared(int arg) {
     // 声明Node,类型是共享锁,并且扔到AQS中排队
     final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
     boolean failed = true;
     try {
         boolean interrupted = false;
         for (;;) {
             // 拿到上一个节点
             final Node p = node.predecessor();
             // 如果prev节点是head,直接可以执行tryAcquireShared
             if (p == head) {
                 int r = tryAcquireShared(arg);
                 if (r >= 0) {
                     // 拿到读锁资源后,需要做的后续处理
                     setHeadAndPropagate(node, r);
                     p.next = null; // help GC
                     if (interrupted)
                         selfInterrupt();
                     failed = false;
                     return;
                 }
             }
             // 找到prev有效节点,将状态设置为-1,挂起当前线程
             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                 parkAndCheckInterrupt())
                 interrupted = true;
         }
     } finally {
         if (failed)
             cancelAcquire(node);
     }
 }
 
 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
     // 拿到head节点
     Node h = head; 
     // 将当前节点设置为head节点
     setHead(node);
     // 第一个判断更多的是在信号量有处理JDK1.5 BUG的操作。
     if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
         // 拿到当前Node的next节点
         Node s = node.next;
         // 如果next节点是共享锁,直接唤醒next节点
         if (s == null || s.isShared())
             doReleaseShared();
     }
 }

4.2 读锁的释放锁流程

1、处理重入以及state的值

2、唤醒后续排队的Node

源码分析

// 读锁释放锁流程
 public final boolean releaseShared(int arg) {
     // tryReleaseShared:处理state的值,以及可重入的内容
     if (tryReleaseShared(arg)) {
         // AQS队列的事!
         doReleaseShared();
         return true;
     }
     return false;
 }
 
 // 1、 处理重入问题  2、 处理state
 protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
     // 拿到当前线程
     Thread current = Thread.currentThread();
     // 如果是firstReader,直接干活,不需要ThreadLocal
     if (firstReader == current) {
         // assert firstReaderHoldCount > 0;
         if (firstReaderHoldCount == 1)
             firstReader = null;
         else
             firstReaderHoldCount--;
     } 
     // 不是firstReader,从cachedHoldCounter以及ThreadLocal处理
     else {
         // 如果是cachedHoldCounter,正常--
         HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
         // 如果不是cachedHoldCounter,从自己的ThreadLocal中拿
         if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
             rh = readHolds.get();
         int count = rh.count;
         // 如果为1或者更小,当前线程就释放干净了,直接remove,避免value内存泄漏
         if (count <= 1) {
             readHolds.remove();
             // 如果已经是0,没必要再unlock,扔个异常
             if (count <= 0)
                 throw unmatchedUnlockException();
         }
         // -- 走你。
         --rh.count;
     }
     for (;;) {
         // 拿到state,高16位,-1,成功后,返回state是否为0
         int c = getState();
         int nextc = c - SHARED_UNIT;
         if (compareAndSetState(c, nextc))
             return nextc == 0;
     }
 }
 
 // 唤醒AQS中排队的线程
 private void doReleaseShared() {
     // 死循环
     for (;;) {
         // 拿到头
         Node h = head;
         // 说明有排队的
         if (h != null && h != tail) {
             // 拿到head的状态
             int ws = h.waitStatus;
             // 判断是否为 -1 
             if (ws == Node.SIGNAL) {
                 // 到这,说明后面有挂起的线程,先基于CAS将head的状态从-1,改为0
                 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                     continue;   
                 // 唤醒后续节点
                 unparkSuccessor(h);
             }
             // 这里不是给读写锁准备的,在信号量里说。。。
             else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                 continue;
         }
         // 这里是出口
         if (h == head)   
             break;
     }
 }

五、死锁问题

日后补上

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