vscode设置clang-format
·
1. 设置
- 安装 c/++插件
- 首选项–>设置–>format
如下:

- 可开启保存就格式化

2. 说明
-
- 输入format可以搜索和格式相关的设置
-
- 当.clang-format文件没有找到时的默认代码风格
-
- clang-format可执行程序的完整路径, 如果是/usr/bin/clang-format 可以不加
-
重要: 这就是clang-format的格式配置文件, 所有的格式都在这里面定义.
3. .clang-format设置
# 语言: None, Cpp, Java, JavaScript, ObjC, Proto, TableGen, TextProto
Language: Cpp
# BasedOnStyle: LLVM
# 访问说明符(public、private等)的偏移
AccessModifierOffset: -4
# 开括号(开圆括号、开尖括号、开方括号)后的对齐: Align, DontAlign, AlwaysBreak(总是在开括号后换行)
AlignAfterOpenBracket: Align
# 连续赋值时,对齐所有等号
AlignConsecutiveAssignments: false
# 连续声明时,对齐所有声明的变量名
AlignConsecutiveDeclarations: false
# 右对齐逃脱换行(使用反斜杠换行)的反斜杠
AlignEscapedNewlines: Right
# 水平对齐二元和三元表达式的操作数
AlignOperands: true
# 对齐连续的尾随的注释
AlignTrailingComments: true
# 不允许函数声明的所有参数在放在下一行
AllowAllParametersOfDeclarationOnNextLine: false
# 不允许短的块放在同一行
AllowShortBlocksOnASingleLine: true
# 允许短的case标签放在同一行
AllowShortCaseLabelsOnASingleLine: true
# 允许短的函数放在同一行: None, InlineOnly(定义在类中), Empty(空函数), Inline(定义在类中,空函数), All
AllowShortFunctionsOnASingleLine: None
# 允许短的if语句保持在同一行
AllowShortIfStatementsOnASingleLine: true
# 允许短的循环保持在同一行
AllowShortLoopsOnASingleLine: true
# 总是在返回类型后换行: None, All, TopLevel(顶级函数,不包括在类中的函数),
# AllDefinitions(所有的定义,不包括声明), TopLevelDefinitions(所有的顶级函数的定义)
AlwaysBreakAfterReturnType: None
# 总是在多行string字面量前换行
AlwaysBreakBeforeMultilineStrings: false
# 总是在template声明后换行
AlwaysBreakTemplateDeclarations: true
# false表示函数实参要么都在同一行,要么都各自一行
BinPackArguments: true
# false表示所有形参要么都在同一行,要么都各自一行
BinPackParameters: true
# 大括号换行,只有当BreakBeforeBraces设置为Custom时才有效
BraceWrapping:
# class定义后面
AfterClass: true
# 控制语句后面
AfterControlStatement: true
# enum定义后面
AfterEnum: true
# 函数定义后面
AfterFunction: true
# 命名空间定义后面
AfterNamespace: false
# struct定义后面
AfterStruct: true
# union定义后面
AfterUnion: true
# extern之后
AfterExternBlock: true
# catch之前
BeforeCatch: true
# else之前
BeforeElse: true
# 缩进大括号
IndentBraces: false
# 分离空函数
SplitEmptyFunction: false
# 分离空语句
SplitEmptyRecord: false
# 分离空命名空间
SplitEmptyNamespace: false
# 在二元运算符前换行: None(在操作符后换行), NonAssignment(在非赋值的操作符前换行), All(在操作符前换行)
BreakBeforeBinaryOperators: NonAssignment
# 在大括号前换行: Attach(始终将大括号附加到周围的上下文), Linux(除函数、命名空间和类定义,与Attach类似),
# Mozilla(除枚举、函数、记录定义,与Attach类似), Stroustrup(除函数定义、catch、else,与Attach类似),
# Allman(总是在大括号前换行), GNU(总是在大括号前换行,并对于控制语句的大括号增加额外的缩进), WebKit(在函数前换行), Custom
# 注:这里认为语句块也属于函数
BreakBeforeBraces: Custom
# 在三元运算符前换行
BreakBeforeTernaryOperators: false
# 在构造函数的初始化列表的冒号后换行
BreakConstructorInitializers: AfterColon
#BreakInheritanceList: AfterColon
BreakStringLiterals: false
# 每行字符的限制,0表示没有限制
ColumnLimit: 0
CompactNamespaces: true
# 构造函数的初始化列表要么都在同一行,要么都各自一行
ConstructorInitializerAllOnOneLineOrOnePerLine: false
# 构造函数的初始化列表的缩进宽度
ConstructorInitializerIndentWidth: 4
# 延续的行的缩进宽度
ContinuationIndentWidth: 4
# 去除C++11的列表初始化的大括号{后和}前的空格
Cpp11BracedListStyle: true
# 继承最常用的指针和引用的对齐方式
DerivePointerAlignment: false
# 固定命名空间注释
FixNamespaceComments: true
# 缩进case标签
IndentCaseLabels: false
IndentPPDirectives: None
# 缩进宽度
IndentWidth: 4
# 函数返回类型换行时,缩进函数声明或函数定义的函数名
IndentWrappedFunctionNames: false
# 保留在块开始处的空行
KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: false
# 连续空行的最大数量
MaxEmptyLinesToKeep: 1
# 命名空间的缩进: None, Inner(缩进嵌套的命名空间中的内容), All
NamespaceIndentation: None
# 指针和引用的对齐: Left, Right, Middle
PointerAlignment: Right
# 允许重新排版注释
ReflowComments: true
# 允许排序#include
SortIncludes: false
# 允许排序 using 声明
SortUsingDeclarations: false
# 在C风格类型转换后添加空格
SpaceAfterCStyleCast: false
# 在Template 关键字后面添加空格
SpaceAfterTemplateKeyword: true
# 在赋值运算符之前添加空格
SpaceBeforeAssignmentOperators: true
# SpaceBeforeCpp11BracedList: true
# SpaceBeforeCtorInitializerColon: true
# SpaceBeforeInheritanceColon: true
# 开圆括号之前添加一个空格: Never, ControlStatements, Always
SpaceBeforeParens: ControlStatements
# SpaceBeforeRangeBasedForLoopColon: true
# 在空的圆括号中添加空格
SpaceInEmptyParentheses: false
# 在尾随的评论前添加的空格数(只适用于//)
SpacesBeforeTrailingComments: 1
# 在尖括号的<后和>前添加空格
SpacesInAngles: false
# 在C风格类型转换的括号中添加空格
SpacesInCStyleCastParentheses: false
# 在容器(ObjC和JavaScript的数组和字典等)字面量中添加空格
SpacesInContainerLiterals: true
# 在圆括号的(后和)前添加空格
SpacesInParentheses: false
# 在方括号的[后和]前添加空格,lamda表达式和未指明大小的数组的声明不受影响
SpacesInSquareBrackets: false
# 标准: Cpp03, Cpp11, Auto
Standard: Cpp11
# tab宽度
TabWidth: 4
# 使用tab字符: Never, ForIndentation, ForContinuationAndIndentation, Always
UseTab: Never
4. 使用
-
鼠标右键–>使用…格式化文档—>C/C++

-
快捷键: ctrl+shift+I
5. 效果
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <map>
#include <string>
// 前置声明
class Vehicle;
struct Point;
// 枚举类型
enum class Color
{
RED,
GREEN,
BLUE,
YELLOW
};
enum Status
{
STATUS_OK = 0,
STATUS_ERROR = -1,
STATUS_PENDING = 1
};
// 命名空间
namespace graphics {
namespace render {
// 结构体
struct Point
{
double x, y, z;
Point() :
x(0.0), y(0.0), z(0.0)
{}
Point(double _x, double _y, double _z) :
x(_x), y(_y), z(_z)
{}
};
// 类定义
class Shape
{
private:
std::string name_;
Color color_;
static int count_;
protected:
Point center_;
public:
// 构造函数
Shape(const std::string &name, Color color) :
name_(name), color_(color)
{
count_++;
}
// 虚析构函数
virtual ~Shape()
{
count_--;
}
virtual double getArea() const = 0;
virtual void draw() const = 0;
// 普通成员函数
void setCenter(const Point &p)
{
center_ = p;
}
Point getCenter() const
{
return center_;
}
// 静态函数
static int getCount()
{
return count_;
}
// 友元函数声明
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Shape &shape);
};
int Shape::count_ = 0;
// 派生类
class Circle : public Shape
{
private:
double radius_;
public:
Circle(const std::string &name, double r) :
Shape(name, Color::RED), radius_(r)
{}
// 重写虚函数
double getArea() const override
{
return 3.14159 * radius_ * radius_;
}
void draw() const override
{
std::cout << "Drawing circle with radius: " << radius_ << std::endl;
}
// 操作符重载
Circle &operator+=(double delta)
{
radius_ += delta;
return *this;
}
};
// 模板类
template <typename T>
class Container
{
private:
std::vector<T> data_;
public:
void add(const T &item)
{
data_.push_back(item);
}
T &operator[](size_t index)
{
return data_[index];
}
const T &operator[](size_t index) const
{
return data_[index];
}
size_t size() const
{
return data_.size();
}
// 迭代器支持
typename std::vector<T>::iterator begin()
{
return data_.begin();
}
typename std::vector<T>::iterator end()
{
return data_.end();
}
};
}
} // namespace graphics::render
// 函数模板
template <typename T>
T max(const T &a, const T &b)
{
return (a > b) ? a : b;
}
// 函数重载
void processData(int value)
{
std::cout << "Processing int: " << value << std::endl;
}
void processData(double value)
{
std::cout << "Processing double: " << value << std::endl;
}
void processData(const std::string &value)
{
std::cout << "Processing string: " << value << std::endl;
}
// 复杂函数
std::shared_ptr<graphics::render::Circle> createCircle(const std::string &name, double radius)
{
auto circle = std::make_shared<graphics::render::Circle>(name, radius);
circle->setCenter(graphics::render::Point(10.0, 20.0, 0.0));
return circle;
}
// 主函数
int main()
{
// 变量声明和初始化
int x = 10, y = 20;
double pi = 3.14159;
std::string message = "Hello, World!";
// 指针操作
int *ptr = &x;
int **pptr = &ptr;
// 数组
int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> vec{10, 20, 30, 40, 50};
// 条件语句
if (x > y)
{
std::cout << "x is greater" << std::endl;
}
else if (x < y)
{
std::cout << "y is greater" << std::endl;
}
else
{
std::cout << "Equal" << std::endl;
}
// 三元操作符
int max_val = (x > y) ? x : y;
// 循环
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
std::cout << "Loop iteration: " << i << std::endl;
}
// 范围循环
for (const auto &num : vec)
{
std::cout << "Vector element: " << num << std::endl;
}
// while 循环
int counter = 0;
while (counter < 3)
{
std::cout << "Counter: " << counter++ << std::endl;
}
// switch 语句
Color color = Color::RED;
switch (color)
{
case Color::RED:
std::cout << "Red color" << std::endl;
break;
case Color::GREEN:
std::cout << "Green color" << std::endl;
break;
default:
std::cout << "Other color" << std::endl;
break;
}
// 容器和映射
std::map<std::string, int> scores;
scores["Alice"] = 95;
scores["Bob"] = 87;
scores["Charlie"] = 92;
// Lambda 表达式
auto lambda = [&](int a, int b) -> int {
return a + b + x;
};
int result = lambda(5, 10);
// 智能指针
auto circle = createCircle("MyCircle", 5.0);
std::unique_ptr<int> unique_ptr = std::make_unique<int>(42);
// 模板使用
graphics::render::Container<std::string> stringContainer;
stringContainer.add("First");
stringContainer.add("Second");
stringContainer.add("Third");
// 函数调用
processData(42);
processData(3.14);
processData("Hello");
// 异常处理
try
{
if (vec.empty())
{
throw std::runtime_error("Vector is empty");
}
std::cout << "First element: " << vec.at(0) << std::endl;
}
catch (const std::exception &e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
}
// 复杂表达式
double complex_calc = (pi * 2.0 + max_val) / (x + y) - static_cast<double>(result);
// 指针算术
int *arr_ptr = numbers;
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
std::cout << "Array[" << i << "] = " << *(arr_ptr + i) << std::endl;
}
// 成员访问
graphics::render::Point point(1.0, 2.0, 3.0);
std::cout << "Point coordinates: (" << point.x << ", " << point.y << ", " << point.z << ")" << std::endl;
return 0;
}
// 全局函数实现
std::ostream &graphics::render::operator<<(std::ostream &os, const Shape &shape)
{
os << "Shape: " << shape.name_;
return os;
}
参考
- https://rocm.docs.amd.com/projects/llvm-project/en/latest/LLVM/clang/html/ClangFormatStyleOptions.html
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/356143396
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