一、数据链路层

实作一 熟悉 Ethernet 帧结构

使用 Wireshark 任意进行抓包,熟悉 Ethernet 帧的结构,如:目的 MAC、源 MAC、类型、字段等

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✎ 问题

你会发现 Wireshark 展现给我们的帧中没有校验字段,请了解一下原因。

答:因为wireshark默认不检查校验。

实作二 了解子网内/外通信时的 MAC 地址

1.ping 你旁边的计算机(同一子网),同时用 Wireshark 抓这些包(可使用 icmp 关键字进行过滤以利于分析),记录一下发出帧的目的 MAC 地址以及返回帧的源 MAC 地址是多少?这个 MAC 地址是谁的?

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2.然后 ping qige.io (或者本子网外的主机都可以),同时用 Wireshark 抓这些包(可 icmp 过滤),记录一下发出帧的目的 MAC 地址以及返回帧的源 MAC 地址是多少?这个 MAC 地址是谁的?

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3.再次 ping www.cqjtu.edu.cn (或者本子网外的主机都可以),同时用 Wireshark 抓这些包(可 icmp 过滤),记录一下发出帧的目的 MAC 地址以及返回帧的源 MAC 地址又是多少?这个 MAC 地址又是谁的?

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✎ 问题

通过以上的实验,你会发现:

1.访问本子网的计算机时,目的 MAC 就是该主机的
2.访问非本子网的计算机时,目的 MAC 是网关的
请问原因是什么?

答:因为访问本子网的计算机时,是两台主机在进行通信,所以MAC是目标主机的。而当要访问非本子网的计算机时,首先数据首先要到达本子网的网关,再有网关进行传输,所以目的MAC是网关的。

实作三 掌握 ARP 解析过程

1.为防止干扰,先使用 arp -d * 命令清空 arp 缓存

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2.ping 你旁边的计算机(同一子网),同时用 Wireshark 抓这些包(可 arp 过滤),查看 ARP 请求的格式以及请求的内容,注意观察该请求的目的 MAC 地址是什么。再查看一下该请求的回应,注意观察该回应的源 MAC 和目的 MAC 地址是什么。

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3.再次使用 arp -d * 命令清空 arp 缓存

4.然后 ping qige.io (或者本子网外的主机都可以),同时用 Wireshark 抓这些包(可 arp 过滤)。查看这次 ARP 请求的是什么,注意观察该请求是谁在回应。

✎ 问题

通过以上的实验,你应该会发现,

1.ARP 请求都是使用广播方式发送的
2.如果访问的是本子网的 IP,那么 ARP 解析将直接得到该 IP 对应的 MAC;如果访问的非本子网的 IP, 那么 ARP 解析将得到网关的 MAC。
请问为什么?

答:因为当没有配置缺省网关的计算机要和其他网络中的计算机实现通信时,网关收到源计算机的ARP请求会使用自己的MAC地址与目标计算机的IP地址对源计算机进行应答,访问非子网IP时是通过路由器访问的,路由器再把发出去,目标IP收到请求后,再通过路由器端口IP返回去,那么ARP解析将会得到网关的MAC。

二、网络层

实作一 熟悉 IP 包结构
使用 Wireshark 任意进行抓包(可用 ip 过滤),熟悉 IP 包的结构,如:版本、头部长度、总长度、TTL、协议类型等字段。

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✎ 问题

为提高效率,我们应该让 IP 的头部尽可能的精简。但在如此珍贵的 IP 头部你会发现既有头部长度字段,也有总长度字段。请问为什么?

答:这样能帮助传输时的识别IP总长度,提高传输效率。

实作二 IP 包的分段与重组

根据规定,一个 IP 包最大可以有 64K 字节。但由于 Ethernet 帧的限制,当 IP 包的数据超过 1500 字节时就会被发送方的数据链路层分段,然后在接收方的网络层重组。

缺省的,ping 命令只会向对方发送 32 个字节的数据。我们可以使用 ping 202.202.240.16 -l 2000 命令指定要发送的数据长度。此时使用 Wireshark 抓包(用 ip.addr == 202.202.240.16 进行过滤),了解 IP 包如何进行分段,如:分段标志、偏移量以及每个包的大小等

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✎ 问题

分段与重组是一个耗费资源的操作,特别是当分段由传送路径上的节点即路由器来完成的时候,所以 IPv6 已经不允许分段了。那么 IPv6 中,如果路由器遇到了一个大数据包该怎么办?

答:转发到支持该数据传输的路由上或者丢弃该数据包。

实作三 考察 TTL 事件

在 IP 包头中有一个 TTL 字段用来限定该包可以在 Internet上传输多少跳(hops),一般该值设置为 64、128等。

在验证性实验部分我们使用了 tracert 命令进行路由追踪。其原理是主动设置 IP 包的 TTL 值,从 1 开始逐渐增加,直至到达最终目的主机。

请使用 tracert www.baidu.com 命令进行追踪,此时使用 Wireshark 抓包(用 icmp 过滤),分析每个发送包的 TTL 是如何进行改变的,从而理解路由追踪原理。

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通过对比发现,TTL由1开始,每通过一个路由,则增加1。

✎ 问题

在 IPv4 中,TTL 虽然定义为生命期即 Time To Live,但现实中我们都以跳数/节点数进行设置。如果你收到一个包,其 TTL 的值为 50,那么可以推断这个包从源点到你之间有多少跳?

答:14跳。

三、传输层

实作一 熟悉 TCP 和 UDP 段结构

1.用 Wireshark 任意抓包(可用 tcp 过滤),熟悉 TCP 段的结构,如:源端口、目的端口、序列号、确认号、各种标志位等字段。

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2.用 Wireshark 任意抓包(可用 udp 过滤),熟悉 UDP 段的结构,如:源端口、目的端口、长度等。

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✎ 问题

由上大家可以看到 UDP 的头部比 TCP 简单得多,但两者都有源和目的端口号。请问源和目的端口号用来干什么?

答:端口代表着接收与收发端不同的应用程序,源端口与目的端口相连,实现两个程序之间的通信。

实作二 分析 TCP 建立和释放连接

1.打开浏览器访问 qige.io 网站,用 Wireshark 抓包(可用 tcp 过滤后再使用加上 Follow TCP Stream),不要立即停止 Wireshark 捕获,待页面显示完毕后再多等一段时间使得能够捕获释放连接的包。
2.请在你捕获的包中找到三次握手建立连接的包,并说明为何它们是用于建立连接的,有什么特征。
3.请在你捕获的包中找到四次挥手释放连接的包,并说明为何它们是用于释放连接的,有什么特征。

三次握手连接

第一次握手,SYN为1,ACK为0

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第二次握手,SYN为1,ACK为1

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第三次握手,SYN为0,ACK为1

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四次握手断开

断开与游戏服务器的连接

第一次握手FIN为1

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第二次握手ACK为1

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第三次握手ACK为1,FIN为1

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第四次握手ACK为1,FIN为0

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✎ 问题一

去掉 Follow TCP Stream,即不跟踪一个 TCP 流,你可能会看到访问 qige.io 时我们建立的连接有多个。请思考为什么会有多个连接?作用是什么?

答:这属于短连接,这为了实现多个用户进行访问,对业务频率不高的场合,不让其长期占用通道。

✎ 问题二

我们上面提到了释放连接需要四次挥手,有时你可能会抓到只有三次挥手。原因是什么?

答:服务器向客户端发送断开连接和回复同意断开连接合成一次挥手。

四、应用层

实作一 了解 DNS 解析

1.先使用 ipconfig /flushdns 命令清除缓存,再使用 nslookup qige.io 命令进行解析,同时用 Wireshark 任意抓包(可用 dns 过滤)。
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2.你应该可以看到当前计算机使用 UDP,向默认的 DNS 服务器的 53 号端口发出了查询请求,而 DNS 服务器的 53 号端口返回了结果。
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问题

你可能会发现对同一个站点,我们发出的 DNS 解析请求不止一个,思考一下是什么原因?

答:DNS不止一个的原因可能是DNS解析过程是先从浏览器的DNS缓存中检查是否有这个网址的映射关系,如果有,就返回IP,完成域名解析;如果没有,操作系统会先检查自己本地的hosts文件是否有这个网址的映射关系,如果有,就返回IP,完成域名解析;如果还没有,电脑就要向本地DNS服务器发起请求查询域名;本地DNS服务器拿到请求后,先检查一下自己的缓存中有没有这个地址,有的话直接返回;没有的话本地DNS服务器会从配置文件中读取根DNS服务器的地址,然后向其中一台发起请求;直到获得对应的IP为止。

实作二 了解 HTTP 的请求和应答

1.打开浏览器访问 qige.io 网站,用 Wireshark 抓包(可用http 过滤再加上 Follow TCP Stream),不要立即停止 Wireshark 捕获,待页面显示完毕后再多等一段时间以将释放连接的包捕获。

2.请在你捕获的包中找到 HTTP 请求包,查看请求使用的什么命令,如:GET, POST。并仔细了解请求的头部有哪些字段及其意义。
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3.请在你捕获的包中找到 HTTP 应答包,查看应答的代码是什么,如:200, 304, 404 等。并仔细了解应答的头部有哪些字段及其意义。在这里插入图片描述

应答的代码是200

Server:服务器通过这个头告诉浏览器服务器的类型

Transfer-Encoding:告诉浏览器数据的传送格式

Content- Type:表示后面的文档属于什么MIME类型

Cache-Control:指定请求和响应遵循的缓存机制

✎ 问题

刷新一次 qige.io 网站的页面同时进行抓包,你会发现不少的 304 代码的应答,这是所请求的对象没有更改的意思,让浏览器使用本地缓存的内容即可。那么服务器为什么会回答 304 应答而不是常见的 200 应答?

答:这说明浏览器中存在缓存,可以直接在缓存区取得所需内容。
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