UE4 虚幻引擎,c++脚本中怎么获取Actor物体在世界大纲中的名字
Actor物体在世界大纲中的名字UE4 API:UKismetSystemLibrary::GetDisplayName(const UObject* Object);//调用UKismetSystemLibrary类中的获取显示的名字传入一个UObject参数(在UE4 c++中Uobject是所有对象的基类),返回一个FString字符串获取Actor其他名字Actor->GetFNam
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Actor物体在世界大纲中的名字

UE4 API:
#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h" //头文件
UKismetSystemLibrary::GetDisplayName(const UObject* Object); //调用UKismetSystemLibrary类中的获取显示的名字
传入一个UObject参数(在UE4 c++中Uobject是所有对象的基类),返回一个FString字符串

蓝图中调用此方法,可以看到调用方法的API类,来源

获取Actor其他名字
Actor->GetFName()
Actor->GetPathName() //路径名称
Actor->GetFullName() //完整名称
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