Actor物体在世界大纲中的名字

UE4 API:

#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"        //头文件

UKismetSystemLibrary::GetDisplayName(const UObject* Object);          //调用UKismetSystemLibrary类中的获取显示的名字

传入一个UObject参数(在UE4 c++中Uobject是所有对象的基类),返回一个FString字符串

蓝图中调用此方法,可以看到调用方法的API类,来源

 

 

获取Actor其他名字

Actor->GetFName()

Actor->GetPathName()   //路径名称

Actor->GetFullName()     //完整名称

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