【数据分析实战经验】一文梳理各类型玩法的分析要点 & 有效结论
入职以来,大大小小各类别的玩法都进行过分析,轮次类、PVP类、抽奖类、纯付费、2048、消消乐、大富翁等等,现在就抽空整理一下游戏内的玩法分析该怎么做,都看哪些指标,怎么得出有效结论。尽可能地得出普适性的结论,普适性的分析框架-----本文的目的日常系统功能类分析- 分析要点:1、功能使用率(广度)、解锁率(广度)、观察时间范围内功能使用频次(深度)、2、榜一奖励的获得人数占比(广度)、N次获得榜
入职以来,大大小小各类别的玩法都进行过分析,轮次类、PVP类、抽奖类、纯付费、2048、消消乐、大富翁等等,
抽空整理一下游戏内的玩法分析该怎么做,都看哪些指标,怎么得出有效结论。
尽可能地得出普适性的结论,普适性的分析框架-----本文的目的
整体框架如下

系统功能类分析
- 分析要点:
1、功能使用率(广度)、解锁率(广度)、观察时间范围内功能使用频次(深度)、
2、榜一奖励的获得人数占比(广度)、N次获得榜一的时间差值(把控奖励投放)
- 有效结论
1、功能使用率低,建议增加红点指引,改进主动触达指引,也可能与功能排序有关
2、榜一奖励的获得占比过低,获得时间合适长,暂时不进行奖励迭代。
- 部分图表
轮次抽奖类分析
- 分析要点:
玩家分群+不同vip
1、流量:活跃参与率(广度)
2、玩法深度:人均开启轮次(深度)、人均抽取次数(深度)
3、核心道具产销存:抽奖券的人均产出(分途径,观察是否产出盈余)、人均消耗、人均剩余(观察盈余情况)
4、奖励选择偏好:关键奖励的选择占比(掌握不同程度玩家的偏好)
5、营收:相关礼包金额,付费人数,人均付费,付费投入占比
- 有效结论
1、人均深度符不符合预期,观察核心道具产销存,是产出过少,玩家玩不够,还是剩余过多,玩家不爱玩,
2、设置不设置保底抽数,其实不太影响营收(取消保底后,大部分是低V赚口碑,高V略降营收)。
3、抽奖轮次类常常依靠着奖励驱动,即奖励好,深度高,营收高。
4、如果非要依靠奖励驱动,应该结合高级奖励概率产出,比直接卖奖励营收上会表现更好。
- 部分图表
购买轮次分布
纯付费探索类分析
- 分析要点:
玩家分群: 不同vip+不同注册时长+不同地区
时间区分:近况+历史
1、付费现状:付费人数、人均付费深度、单笔金额、月均付费天数、付费档位占比、付费偏好、人数与贡献金额比例
2、生态养成:区分为玩家等级养成及区服生态养成。对玩家的养成进度进行把控,判断不同开服时间用户质量
玩家等级养成
区服生态养成
3、首冲破冰&潜力付费:首次吸引玩家大额付费或者首笔充值的偏好礼包及时间点。

4、连续付费&付费顺序:连续付费天数对应人数分布,高频付费玩家每日的上线付费选择

- 有效结论
1、捆绑销售留存破冰提升较高的高性价限购礼包,能增进营收,同时促进原礼包的销量,首日约提升一倍销量。
2、玩家养成天数要有一定的把控,控制玩家生命周期。
3、潜力玩家都是在注册前3天就吸引大额付费了,尽早诱导玩家进行大额付费。
促销节营收下降
- 分析要点:
玩家分群+不同vip+不同天+不同地区
1、营收:付费人数(广度)*人均(深度),
2、销售策略:针对玩家付费行为分群,判断老玩家、新增玩家带来的正负反馈之和。
- 有效结论
1、常识性错误,验证数据源,时间统一口径等等。
2、大范围下降,如果外部没竞品,没政策压制,内部版本,日活,产品价格没有什么调整,多半是营销策略上出问题
大富翁类别
不同vip
- 分析要点:
1、流量:活跃参与率(广度)
2、玩法深度:人均圈数(深度)、人均体力消耗、剩余
3、作弊道具:玩家作弊道具的使用频率,选择内容
4、奖励道具:系统投入的奖励道具与最终营收是不是正向的比例,控制奖励数量。
5、营收:相关礼包金额,付费人数,人均付费,付费投入占比
6、体力点数剩余情况:没什么剩余,表示活动玩家玩的还是不错的。
- 有效结论
1、搭配邀请机制,邀请次数要进行限制,过高的邀请(刷圈)会影响玩家体力付费,导致体力的卖点不足。
2、利用日均玩法相关营收除以玩法相关的核心奖励道具的日均产出,评估投入产出比,数值越高,我们就以越少的奖励拿到了越高的钱,说明机制上越成功,这个比值可以用于横向对比不同类型的活动,适用于运营把控道具产出以及策划方向
3、将一键搜寻等功能性需求包装成付费解锁,卖的比较好
多人PVP玩法类别
- 分析要点:
1、流量:活跃参与率(广度)
2、消耗点数:人均消耗点数对比(深度)、

3、战斗激烈程度:观察打斗结束时间分布,评估是否过早结束战斗,过早表示匹配机制出现问题
- 有效结论
1、团队竞技在活动结束时仍有80-90%没结束战斗,但是人均消耗点数又比较高,说明还是处在良性的竞争,能在下期持续刺激玩家。
2、此类活动可以搭配消耗点数返利(如钻石返利、钻石抽奖类活动),但要控制好返利比。
消消乐、2048类别
- 分析要点:
1、流量:活跃参与率(广度)
2、玩法深度:消耗门票数、数值涨幅加成
3、评级与作弊道具:使用数量与评级的百分比。
4、营收::常用的营收指标
- 有效结论
1、消消乐的强需求应该在于步数道具,而不在于作弊道具,应主卖步数道具
2、玩家获得SSS评级过少,局难度过高,伤害玩家参与热情。
3、此类玩法,玩家比较注重游戏体验,就算是大V也会选择在普通场去玩,高级场玩的场次不多。
保持渴求,不要沉寂

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