UE-c++ Struct
仅以此为记录,具体学习可以: 私聊或去官网或找B站或翻YouTube…
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虚幻引擎中的结构体属于引擎的反射系统,但不属于UObject生态圈的一部分。因此,创建它们要比同样的数据布局中创建UObject更快,且支持UProperties,但无法被垃圾回收系统处理,也不能提供UFunctions。注意,UStructs无法在类中使用。
要将一个结构体变成UStruct,需使用结构体定义上方的USTRUCT标签,并在定义的第一行中包含GENERATED_BODY(),如下所示:
USTRUCT([Specifier,Specifier,......])
struct FStructName{
GENERATED_BODY()
};
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