三、数据链路层

3.1、数据链路层功能概述

3.1.1、数据链路层基本概念

结点:主机、路由器
链路∶网络中两个结点之间的物理通道,链路的传输介质主要有双绞线、光纤和微波。分为有线链路、无线链路。
数据链路∶网络中两个结点之间的逻辑通道,把实现控制数据传输协议的硬件和软件加到链路上就构成数据链路。
:链路层的协议数据单元,封装网络层数据报。
数据链路层:负责通过一条链路从一个结点向另一个物理链路直接相连的相邻结点传送数据报。

3.1.2、数据链路层功能概述

数据链路层在物理层提供服务的基础上向网络层提供服务,其最基本的服务是将源自网络层来的数据可靠地传输到相邻节点的目标机网络层。其主要作用是加强物理层传输原始比特流的功能,将物理层提供的可能出错的物理连接改造成为逻辑上无差错的数据链路,使之对网络层表现为一条无差错的链路。

功能一:为网络层提供服务。无确认无连接服务,有确认无连接服务,有确认面向连接服务。
功能二:链路管理,即连接的建立、维持、释放(用于面向连接的服务)。
功能三:组帧。
功能四:流量控制。
功能五:差错控制(帧错/位错)。

数据链路层使用的信道主要有以下两种类型:
点对点信道:这种信道使用一对一的点对点通信方式。
广播信道:这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂。广播信道上连接的主机很多,因此必须使用专用的共享信道协议来协调这些主机的数据发。

3.2、封装成帧&透明传输

3.2.1、封装成帧

封装成帧:就是在一段数据的前后部分添加首部和尾部,这样就构成了一个帧。接收端在收到物理层上交的比特流后,就能根据首部和尾部的标记,从收到的比特流中识别帧的开始和结束。

首部和尾部的一个重要作用就是进行控制信息和帧定界
帧同步 :接收方应当能从接收到的二进制比特流中区分出帧的起始和终止。

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组帧的四种方法:

  1. 字符计数法
  2. 字符(节)填充法
  3. 零比特填充法
  4. 违规编码法。

3.2.2、透明传输

透明传输是指不管所传数据是什么样的比特组合,都应当能够在链路上传送。因此,链路层就“看不见”有什么妨碍数据传输的东西。
当所传数据中的比特组合恰巧与某一个控制信息完全一样时,就必须采取适当的措施,使收方不会将这样的数据误认为是某种控制信息。这样才能保证数据链路层的传输是透明的。

3.2.2.1、字符计数法

帧首部使用一个计数字段(第一个字节,八位)来标明帧内字符数。
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3.2.2.2、字符填充法

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发送端的数据链路层在数据中出现控制字符“SOH"或“EOT"的前面插入一个转义字符“ESC"(其十六进制编码是1B)。
字节填充(byte stuffing)或字符填充(character stuffing)——接收端的数据链路层在将数据送往网络层之前删除插入的转义字符。
如果转义字符也出现数据当中,那么应在转义字符前面插入一个转义字符。当接收端收到连续的两个转义字符时,就删除其中前面的一个。
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3.2.2.3、零比特填充法

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1.在发送端,扫描整个信息字段,只要连续5个1,就立即填入1个0。
⒉在接收端收到一个帧时,先找到标志字段确定边界,再用硬件对比特流进行扫描。发现连续5个1时,就把后面的0删除。
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保证了透明传输:在传送的比特流中可以传送任意比特组合,而不会引起对帧边界的判断错误。

3.2.2.4、违规编码法

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3.3、差错控制

概括来说,传输中的差错都是由于噪声引起的
全局性:由于线路本身电气特性所产生的随机噪声(热噪声),是信道固有的,随机存在的。
解决办法:提高信噪比来减少或避免干扰。(对传感器下手)

局部性:外界特定的短暂原因所造成的冲击噪声,是产生差错的主要原因。
解决办法:通常利用编码技术来解决。

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链路层为网络层提供服务:无确认无连接服务(通信质量好、有线传输链路),有确认无连接服务(通信质量差的无线传输链路),有确认面向连接服务(通信质量差的无线传输链路)。

在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率BER(Bit Error Rate)。

3.3.1、数据链路层的差错控制

数据链路层编码和物理层的数据编码与调制不同。物理层编码针对的是单个比特,解决传输过程中比特的同步等问题,如曼彻斯特编码。而数据链路层的编码针对的是一组比特,它通过冗余码的技术实现一组二进制比特串在传输过程是否出现了差错。

冗余编码:
在数据发送之前,先按某种关系附加上一定的冗余位,构成一个符合某一规则的码字后再发送。当要发送的有效数据变化时,相应的冗余位也随之变化,使码字遵从不变的规则。接收端根据收到码字是否仍符合原规则,从而判断是否出错。

3.3.2、检错编码

3.3.2.1、奇偶校验码

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只能检查出奇数个比特错误(1\3\5… 个出错),检错能力为50%。

3.3.2.2、CRC循环冗余码

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接收端检错过程
把收到的每一个帧都除以同样的除数,然后检查得到的余数R。

  1. 余数为0,判定这个帧没有差错,接受。
  2. 余数为不为0,判定这个帧有差错(无法确定到位),丢弃。

FCS的生成以及接收端CRC检验都是由硬件实现,处理很迅速,因此不会延误数据的传输。

在数据链路层仅仅使用循环冗余检验CRC差错检测技术,只能做到对帧的无差错接收,即“凡是接收端数据链路层接受的帧,我们都能以非常接近于1的概率认为这些帧在传输过程中没有产生差错”。接收端丢弃的帧虽然曾收到了,但是最终还是因为有差错被丢弃。“凡是接收端数据链路层接收的帧均无差错”。

“可靠传输”:数据链路层发送端发送什么,接收端就收到什么。
链路层使用CRC检验,能够实现无比特差错的传输,但这还不是可靠传输。

3.3.3、纠错编码(海明码)

海明码:发现双比特错,纠正单比特错。

工作流程:
确定校验码位数r->确定校验码和数据的位置->求出校验码的值->检错并纠错

3.3.3.1、确定校验码位数r

海明不等式:
2^r >k+r+1(r为几余信息位,k为信息位)

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3.3.3.2、确定校验码和数据的位置

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3.3.3.3、求出校验码的值

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故101101的海明码为0010011101。

3.3.3.4、检错并纠错

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3.4、流量控制与可靠传输机制

3.4.1、数据链路层的流量控制

较高的发送速度较低的接收能力的不匹配,会造成传输出错,因此流量控制也是数据链路层的一项重要工作。

数据链路层的流量控制是点对点的,而传输层的流量控制是端到端的。

数据链路层流量控制手段 :接收方收不下就不回复确认。
传输层流量控制手段 : 接收端给发送端一个窗口公告。

3.4.2、流量控制的方法

停止-等待协议:每发送完一个帧就停止发送,等待对方的确认,在收到确认后再发送下一个帧。
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滑动窗口协议:

  • 选择重传协议(SR)
  • 后退N帧协议(GBN)
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    停止-等待协议:发送窗口大小=1,接收窗口大小=1;
    后退N帧协议(GBN):发送窗口大小>1,接收窗口大小=1;
    洗择重传协议(SR):发送窗口大小>1,接收窗口大小>1;

3.4.3、可靠传输、滑动窗口、流量控制

可靠传输:发送端发啥,接收端收啥。
流量控制:控制发送速率,使接收方有足够的缓冲空间来接收每一个帧。

滑动窗口解决了

  1. 流量控制(收不下就不给确认,想发也发不了)
  2. 可靠传输(发送方自动重传)

3.4.4、停止-等待协议

除了比特出差错,底层信道还会出现丢包【丢包:物理线路故障、设备故障、病毒攻击、路由信息错误等原因,会导致数据包的丢失。】问题。

“停止-等待”就是每发送完一个分组就停止发送,等待对方确认,在收到确认后再发送下一个分组。

3.4.4.1、无差错情况

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3.4.4.2、有差错情况

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3.4.4.3、信道利用率

发送方在一个发送周期内,有效地发送数据所需要的时间占整个发送周期的比率。

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3.4.5、后退N帧协议(GBN)

3.4.5.1、后退N帧协议中的滑动窗口

发送窗口:发送方维持一组连续的允许发送的帧的序号。
接收窗口:接收方维持一组连续的允许接收帧的序号。
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发送窗口可以多个窗口 接收窗口只能一个窗口

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3.4.5.2、GBN发送方必须响应的三件事
  1. 上层的调用
    上层要发送数据时,发送方先检查发送窗口是否已满,如果未满,则产生一个帧并将其发送;如果窗口已满,发送方只需将数据返回给上层,暗示上层窗口已满。上层等一会再发送。(实际实现中,发送方可以缓存这些数据,窗口不满时再发送帧)。
  2. 收到了一个ACK
    GBN协议中,对n号帧的确认采用累积确认的方式,标明接收方已经收到n号帧和它之前的全部帧。
  3. 超时事件
    协议的名字为后退N帧/回退N帧,来源于出现丢失和时延过长帧时发送方的行为。就像在停等协议中的一样,定时器将再次用于恢复数据帧或确认帧的丢失。如果出现超时,发送方重传所有己发送但未被确认的帧。
3.4.5.3、GBN接收方要做的事

如果正确收到n号帧,并且按序,那么接收方为n帧发送一个ACK,并将该帧中的数据部分交付给上层。
其余情况都丢弃帧,并为最近按序接收的帧重新发送ACK。接收方无需缓存任何失序帧,只需要维护一个信息:expectedseqnum(下一个按序接收的帧序号)。
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3.4.5.4、滑动窗口长度

若采用n个比特对帧编号,那么发送窗口的尺寸W_T应满足:1<W-<(2^n)-1。因为发送窗口尺寸过大,就会使得接收方无法区别新帧和旧帧。

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3.4.6、选择重传协议

在GNB的基础上设置单个确认,同时加大接收窗口,设置接收缓存,缓存乱序到达的帧。
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3.4.6.1、SR发送方必须响应的三件事
  1. 上层的调用
    从上层收到数据后,SR发送方检查下一个可用于该帧的序号,如果序号位于发送窗口内,则发送数据帧;否则就像GBN一样,要么将数据缓存,要么返回给上层之后再传输。
  2. 收到了一个ACK
    如果收到ACK,加入该帧序号在窗口内,则SR发送方将那个被确认的帧标记为已接收。如果该帧序号是窗口的下界(最左边第一个窗口对应的序号),则窗口向前移动到具有最小序号的未确认帧处。如果窗口移动了并且有序号在窗口内的未发送帧,则发送这些帧。
  3. 超时事件
    每个帧都有自己的定时器,一个超时事件发生后只重传一个帧。
3.4.6.2、SR接收方要做的事
  1. 来者不拒(窗口内的帧)
    SR接收方将确认一个正确接收的帧而不管其是否按序。失序的帧将被缓存,并返回给发送方一个该帧的确认帧【收谁确认谁】,直到所有帧(即序号更小的帧)皆被收到为止,这时才可以将一批帧按序交付给上层,然后向前移动滑动窗口。

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3.4.6.3、滑动窗口长度

发送窗口最好等于接收窗口。(大了会溢出,小了没意义)
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