指针的基本概念:指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即内存位置的直接地址。

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示,可以利用指针变量保存地址

指针变量定义语法: `数据类型 * 变量名;`

int main() {

       //1、指针的定义

       int a = 10; //定义整型变量a

       //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;

       int* p;

       //指针变量赋值

       p = &a; //指针指向变量a的地址

       cout << &a << endl; //打印数据a的地址

       cout << p << endl;  //打印指针变量p

       //2、指针的使用

       //通过*操作指针变量指向的内存

       cout << "*p = " << *p << endl;

       system("pause");

       return 0;

}

指针变量和普通变量的区别

普通变量存放的是数据, 指针变量存放的是地址

指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

int main() {

       int a = 10;

       int* p;

       p = &a; //指针指向数据a的地址

       cout << *p << endl; //* 解引用

       cout << sizeof(p) << endl;

       cout << sizeof(char*) << endl;

       cout << sizeof(float*) << endl;

       cout << sizeof(double*) << endl;

       system("pause");

       return 0;

}

//总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位下占8个字节

空指针和野指针

空指针 :指针变量指向内存中编号为0的空间

用途: 初始化指针变量

注意: 空指针指向的内存是不可以访问的

在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个 NULL 值是一个良好的编程习惯。赋为 NULL 值的指针被称为空指针。

NULL 指针是一个定义在标准库中的值为零的常量。

int main() {

       //指针变量p指向内存地址编号为0的空间

       int* p = NULL;

       //访问空指针报错

       //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问

       cout << *p << endl;

       system("pause");

       return 0;

}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

int main() {

       //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间

       int* p = (int*)0x1100;

       //访问野指针报错

       cout << *p << endl;

       system("pause");

       return 0;

}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

const修饰指针有三种情况

1. const修饰指针-- - 常量指针

2. const修饰常量-- - 指针常量

3. const即修饰指针,又修饰常量

int main() {

       int a = 10;

       int b = 10;

       //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改

       const int* p1 = &a;

       p1 = &b; //正确

       //*p1 = 100;  报错

       //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

       int* const p2 = &a;

       //p2 = &b; //错误

       *p2 = 100; //正确

       //const既修饰指针又修饰常量

       const int* const p3 = &a;

       //p3 = &b; //错误

       //*p3 = 100; //错误

       system("pause");

       return 0;

}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

int main() {

       int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

       int* p = arr;  //指向数组的指针

       cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;

       cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

       for (int i = 0; i < 10; i++)

       {

              //利用指针遍历数组

              cout << *p << endl;

              p++;

       }

       system("pause");

       return 0;

}

指针和函数

作用: 利用指针作函数参数,可以修改实参的值*/

//值传递

void swap1(int a, int b)

{

       int temp = a;

       a = b;

       b = temp;

}

//地址传递

void swap2(int* p1, int* p2)

{

       int temp = *p1;

       *p1 = *p2;

       *p2 = temp;

}

int main() {

       int a = 10;

       int b = 20;

       swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

       swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

       cout << "a = " << a << endl;

       cout << "b = " << b << endl;

       system("pause");

       return 0;

}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

//冒泡排序函数

void bubbleSort(int* arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]

{

       for (int i = 0; i < len - 1; i++)

       {

              for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)

              {

                     if (arr[j] > arr[j + 1])

                     {

                           int temp = arr[j];

                           arr[j] = arr[j + 1];

                           arr[j + 1] = temp;

                     }

              }

       }

}

//打印数组函数

void printArray(int arr[], int len)

{

       for (int i = 0; i < len; i++)

       {

              cout << arr[i] << endl;

       }

}

int main() {

       int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

       int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

       bubbleSort(arr, len);

       printArray(arr, len);

       system("pause");

       return 0;

}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针*/

 

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