flutter开发工具,kotlininvoke函数
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面试官:说说什么是 UI 线程?
A:就是用来刷新 UI 所在的线程嘛
面试官:多说点
A:UI 是单线程刷新的,如果多个线程可以刷新 UI 就无所谓是不是 UI 线程了,单线程的好处是,UI 框架里不需要到处上锁,做线程同步,写起来也比较简单有效
面试官:你说的这个 UI 线程,它到底是哪个线程?是主线程吗?
A:拿 Activity 来说,我们在 Activity 里异步做完耗时操作,要刷新 UI 可以调用 Activity.runOnUiThread 方法,在 UI 线程中执行,那么我们看下这个方法自然就知道 UI 线程是哪个线程了。
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
这个方法会判断当前是不是在主线程,不是呢就通过 mHandler 抛到主线程去执行。 这个 mHandler 是 Activity 里的一个全局变量,在 Activity 创建的时候通过无参构造函数 new Handler() 一起创建了。
因为是无参,所以创建时用的哪个线程,Handler 里的 Looper 用的就是哪个线程了。创建 Activity 是在应用的主线程,因此 mHandler.post 去执行的线程也是主线程。 刚也说 了,runOnUiThread 方法里,先判断是不是在 UI 线程,这个 mUiThread 又是什么时候赋值的呢,答案还在 Activity 的源码里
final void attach(Context context, ...) {
...省略无关代码
mUiThread = Thread.currentThread();
}
在 Activity.attach 方法里,我们把当前线程赋值给 mUiThread,那当前线程是什么线程呢,也是主线程。至于为什么创建 Activity 和 attach 都是主线程,那又是另外一个故事了 通过前面的分析,我们知道了,对于 Activity 来讲 UI 线程就是主线程
面试官:所以你的结论是 UI 线程就是主线程?
A:这是你说的,记住这个开发的时候不会错,但是不够准确。在子线程里刷新 UI 的时候会抛一个异常
ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
大意是只有最初始创建 View 层级关系的线程可以 touch view,这里指的也就是 ViewRootImpl 创建时所在的线程,严格来说这个线程不一定是主线程。这一点呢,读 View.post 方法也可以得到相同的结论。所以对于 View 来说,UI 线程就是 ViewRootImpl 创建时所在的线程,Activity 的 DecorView 对应的 ViewRootImpl 是在主线程创建的
面试官:这个 ViewRootImpl 什么时候创建
A:Activity 创建好之后,应用的主线程会调用 ActivityThread.handleResumeActivity,这个方法会把 Activity 的 DecorView 添加到 WindowManger 里,就是在这个时候创建的 ViewRootImpl
面试官:那可以在异步线程刷新 View 吗?
A:刚才我们说了,只要是 ViewRootImpl 创建的线程就可以 touch view,然后 WindowManger.addView 的时候又会去创建 ViewRootImpl,所以我们只要在子线程调用 WindowManger.addView,这个时候添加的这个 View,就只能在这个子线程刷新了,这个子线程就是这个 View 的 UI 线程了。
面试官:好,我们再聊点别的
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