最近接触了小游戏开发,在众多的开发引擎中选择了开源的游戏引擎 cocos creator,学习的过程中免不了调试,所以把调试的环境搭建记录一下

所需要的工具:

  1. cocos creator
  2. Chrome(谷歌浏览器)
  3. VS Code

这些工具的安装就不说了,下一步,下一步,and 下一步即可

一、创建cocos creator demo工程

        1、创建空工程

        2、打开工程后,添加空的node,修改为Main,然后在assets目录添加Scripts文件夹,再新建Main.ts脚本

        3、在start函数里写入经典的 Hello World

        

2.png

至此,Hello World 工程准备完毕

二、vs code 添加调试插件

1、安装JavaScript Debugger插件

  • 扩展内搜索 JavaScript Debugger 然后认准微软的,安装即可

3.png

2、然后打开cocos creator 顶部菜单,点击 developer,在下拉菜单中选择 visual studio code workflow,添加 add chrome debug setting,这个会在项目文件夹下添加一个 

  • .vscode/launch.json
  •  文件作为项目的调试配置:

4.png

  • 3、保持cocos creator编辑器打开状态,然后打开vs code,点击左侧栏的 debug 按钮,在调试面板中选择 

  • Cocos Creator Launch Chrome against localhost

  • 在main.ts hello world 代码中添加断点,然后按 F5 启动调试,这样就看见chrome启动了游戏。过一会后就断点了。

5.png

调试的时候依赖 Cocos Creator 编辑器内置的 Web 服务器,所以需要在编辑器启动状态下才能进行调试。如果编辑器预览游戏时使用的端口不是默认端口,则需要手动修改 launch.json 里的 url 字段,将正确的端口添加上去。

调试过程中可以在源码文件上直接下断点,进行监控,是比使用 Chrome 内置的 DevTools 调试更方便和友好的工作流程。

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