10天速通强化学习-001--MAB、贪心、上置信界、汤普森采样
预备知识:
监督学习和强化学习的区别:
数据的稳定性,监督学习数据稳定不变,强化学习数据从外界获得一直在变
基础篇
多臂老虎机(MAB问题--multi-armed bandit)

实例问题:
拥有 K根拉杆的老虎机,拉动每一根拉杆都对应一个关于奖励的R 。我们每次拉动其中一根拉杆,就可以从该拉杆对应的奖励概率分布中获得一个奖励r 。目标:奖励最多
数学化描述:
(A,R):动作集合和奖励概率分布; 目标:最大化一段时间步内的累计奖励:
误差: ,Q是期望值和实际值
转化目标;最小化累积误差
问题解决方法:
核心:找到每根拉杆的概率分布,进一步的估计每根拉杆的期望奖励(估计方法:增量式估计)
代码:
第一部分:生成老虎机
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
class Bernoullibandit:
"""伯努利老虎机,K表示拉杆个数"""
def __init__(self,K):
self.probs = np.random.uniform(size=K) #K个数,作为“获奖概率使用”
self.best_idx = np.argmax(self.probs) #获奖概率最大的拉杆
self.best_prob = self.probs[self.best_idx] #最大的获奖概率
self.K = K
def step(self,k):
"""根据概率返回奖励(1,0)"""
if np.random.rand() < self.probs[k]:
return 1
else:
return 0
np.random.seed(1)
K = 10
bandit_10_arm = Bernoullibandit(K)
print("随机生成了一个%d臂伯努利老虎机"%K)
print("获奖概率最大的拉杆为%d号,其获奖概率为%.4f"%(bandit_10_arm.best_idx,bandit_10_arm.best_prob))
第二部分:解决方案(使用bandit实例对象,以及np.zero的使用,K是bandit的属性,相当于几根老虎机,k是Solver的属性,相当于本次动作选择的老虎机编号)
class Solver:
""" 多臂老虎机算法基本框架 """
def __init__(self, bandit):
self.bandit = bandit
self.counts = np.zeros(self.bandit.K) # 编号为老虎机臂编号,数值-次数
self.regret = 0. # 当前步的累积懊悔
self.actions = [] # 维护一个列表,记录每一步的动作
self.regrets = [] # 维护一个列表,记录每一步的累积懊悔
def update_regret(self, k):
# 计算累积懊悔并保存,k为本次动作选择的拉杆的编号
self.regret += self.bandit.best_prob - self.bandit.probs[k]
self.regrets.append(self.regret)
def run_one_step(self):
# 返回当前动作选择哪一根拉杆,由每个具体的策略实现
#抽象函数,先不考虑实现
raise NotImplementedError
def run(self, num_steps):
# 运行一定次数,num_steps为总运行次数
for _ in range(num_steps):
k = self.run_one_step()
self.counts[k] += 1
self.actions.append(k)
self.update_regret(k)
现在位置基本的问题和代码框架已经有了,下一步就是完善Solver的run_one_step()函数,也就是求出k----拉动哪根拉杆
问题转化-拉动哪根拉杆(策略)
根据增量式算法求均值,会涉及到探索和利用两个概念,探索:有限次数找到期望值,利用:利用上一步中最大的期望值进行继续继续实验,增量式算法有一个明显的缺点,期望值并不一定是准确的,所以我们现在将问题再次转化--探索最大化--平衡探索和利用
-贪心算法
对完全贪婪算法进行修改:

第一种方法:探索次数增加,
不变
增量式公式:
class EpsilonGreedy(Solver):
""" epsilon贪婪算法,继承Solver类 """
def __init__(self, bandit, epsilon=0.01, init_prob=1.0):
super(EpsilonGreedy, self).__init__(bandit) #继承构造函数
self.epsilon = epsilon
#初始化拉动所有拉杆的期望奖励估值----都为1
self.estimates = np.array([init_prob] * self.bandit.K)
def run_one_step(self):
if np.random.random() < self.epsilon:
k = np.random.randint(0, self.bandit.K) # 随机选择一根拉杆
else:
k = np.argmax(self.estimates) # 选择期望奖励估值最大的拉杆,参数0.01决定探索大小
r = self.bandit.step(k) # 得到本次动作的奖励
#增量式公式
self.estimates[k] += 1. / (self.counts[k] + 1) * (r - self.estimates[k])
return k
def plot_results(solvers, solver_names):
"""生成累积懊悔随时间变化的图像。输入solvers是一个列表,列表中的每个元素是一种特定的策略-求解器
而solver_names也是一个列表,存储每个策略的名称,图例名称"""
for idx, solver in enumerate(solvers):
time_list = range(len(solver.regrets))
plt.plot(time_list, solver.regrets, label=solver_names[idx])
plt.xlabel('Time steps')
plt.ylabel('Cumulative regrets')
plt.title('%d-armed bandit' % solvers[0].bandit.K)
plt.legend()
plt.show()
np.random.seed(1)
epsilon_greedy_solver = EpsilonGreedy(bandit_10_arm, epsilon=0.01)
epsilon_greedy_solver.run(5000)
print('epsilon-贪婪算法的累积懊悔为:', epsilon_greedy_solver.regret)
plot_results([epsilon_greedy_solver], ["EpsilonGreedy"])
0.01时的结果

当参数变化:
np.random.seed(0)
epsilons = [1e-4, 0.01, 0.1, 0.25, 0.5]
epsilon_greedy_solver_list = [
EpsilonGreedy(bandit_10_arm, epsilon=e) for e in epsilons
]
epsilon_greedy_solver_names = ["epsilon={}".format(e) for e in epsilons]
for solver in epsilon_greedy_solver_list:
solver.run(5000)
plot_results(epsilon_greedy_solver_list, epsilon_greedy_solver_names)
可视化:

累计懊悔线性增长--每一次都与最佳值差一个误差--局部最优
第二种方法:探索次数增加,
随时间变小,成反比
class DecayingEpsilonGreedy(Solver):
""" epsilon值随时间衰减的epsilon-贪婪算法,继承Solver类 """
def __init__(self, bandit, init_prob=1.0):
super(DecayingEpsilonGreedy, self).__init__(bandit)
self.estimates = np.array([init_prob] * self.bandit.K)
self.total_count = 0
def run_one_step(self):
self.total_count += 1
if np.random.random() < 1 / self.total_count: # epsilon值随时间衰减
k = np.random.randint(0, self.bandit.K)
else:
k = np.argmax(self.estimates)
r = self.bandit.step(k)
self.estimates[k] += 1. / (self.counts[k] + 1) * (r - self.estimates[k])
return k
np.random.seed(1)
decaying_epsilon_greedy_solver = DecayingEpsilonGreedy(bandit_10_arm)
decaying_epsilon_greedy_solver.run(5000)
print('epsilon值衰减的贪婪算法的累积懊悔为:', decaying_epsilon_greedy_solver.regret)
plot_results([decaying_epsilon_greedy_solver], ["DecayingEpsilonGreedy"])

非线性,并且累计懊悔趋向不变--达到最佳值
上置信界算法
核心:引入不确定度量,随着单一动作的次数的增加而减小,也就是拉动杆少的继续拉
基于不确定性的策略算法--上置信界
原理:霍夫丁不等式
目的:选出期望值奖励上界最大的拉杆--选出最有可能获得最大期望奖励的拉杆
核心:计算置信上界
原理(可跳过)
公式:
这个公式从左到右表示:
某个概率(均值>=(增量式算法确定的均值+不确定值) )<= 这个上界
当p很小时,就很有机会成立,所以
就是奖励上界最大的动作,不确定度量
根据
可以就解出来
再简单点(不可跳过):
其中 Q是第 i 根拉杆的期望奖励估值(self.estimates), c 是控制不确定性比重的系数(self.coef), t是总的尝试次数(self.total_count), n是第 i 根拉杆的尝试次数(self.counts[i])。这样就可以输出置信上界
class UCB(Solver):
""" UCB算法,继承Solver类 """
def __init__(self, bandit, coef, init_prob=1.0):
super(UCB, self).__init__(bandit)
self.total_count = 0
self.estimates = np.array([init_prob] * self.bandit.K)
self.coef = coef
def run_one_step(self):
self.total_count += 1
#这里的ucb是一个列表
ucb = self.estimates + self.coef * np.sqrt(
np.log(self.total_count) / (2 * (self.counts + 1))) # 计算上置信界
k = np.argmax(ucb) # 选出上置信界最大的拉杆
r = self.bandit.step(k)
self.estimates[k] += 1. / (self.counts[k] + 1) * (r - self.estimates[k])
return k
np.random.seed(1)
coef = 1 # 控制不确定性比重的系数
UCB_solver = UCB(bandit_10_arm, coef)
UCB_solver.run(5000)
print('上置信界算法的累积懊悔为:', UCB_solver.regret)
plot_results([UCB_solver], ["UCB"])

汤普森采样算法
思路:其实是蒙特卡洛方法(利用随机变量的概率分布和大数定律,用样本的统计特征来估计总体的特征),简述:根据每个动作a的奖励概率分布进行下一轮采样,根据样本计算出所有的杆的期望奖励,然后取最大的。
转化:怎样得到每个动作a的奖励概率分布并且更新。
解决:使用beta分布建模,具体:某个拉杆选择k次,次奖励1,
次奖励0,则服从
()的beta分布
class ThompsonSampling(Solver):
""" 汤普森采样算法,继承Solver类 """
def __init__(self, bandit):
super(ThompsonSampling, self).__init__(bandit)
#生成列表,初始次数都为1
self._a = np.ones(self.bandit.K) # 列表,表示每根拉杆奖励为1的次数
self._b = np.ones(self.bandit.K) # 列表,表示每根拉杆奖励为0的次数
def run_one_step(self):
samples = np.random.beta(self._a, self._b) # 按照Beta分布采样一组奖励样本
k = np.argmax(samples) # 选出采样奖励最大的拉杆
r = self.bandit.step(k)
#更新次数列表
self._a[k] += r # 更新Beta分布的第一个参数
self._b[k] += (1 - r) # 更新Beta分布的第二个参数
return k
np.random.seed(1)
thompson_sampling_solver = ThompsonSampling(bandit_10_arm)
thompson_sampling_solver.run(5000)
print('汤普森采样算法的累积懊悔为:', thompson_sampling_solver.regret)
plot_results([thompson_sampling_solver], ["ThompsonSampling"])

结论:
-贪婪算法的累积懊悔是随时间线性增长的,而另外 3 种算法(
-衰减贪婪算法、上置信界算法、汤普森采样算法)的累积懊悔都是随时间次线性增长的(具体为对数形式增长)。
入门了,开始强化学习,强化学习和老虎机相比,就是智能体与环境的交互并不会改变环境,也就是说老虎机的交互结果和以往的动作无关,所以老虎机就是无状态的强化学习。
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