Unity LineRender 与 Trail Renderer 组件使用指南
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LineRenderer 组件
- 这个组件很奇怪,有许多需要注意的点
- 并且需要使用的时候仅在某些场合
- 在物体上创建Line Render 组件
- 注意use world space属性,将该属性取消勾选,然后 将该组件的position属性全部置0
- 线渲染器即和物体重叠
//比较常用的是设置LineRenderer的位置
Renderer temp = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
temp.SetPosition(0, V3);//设置开始位置
temp.SetPosition(1, V3);//设置终点位置
- 这个时候首尾重叠,如果需要往某个方向延伸,就往某个方向的数值增加
- 注意当前模型如果是子物体,缩放会受到父物体的影响!!!!
Trail Renderer 的使用
- 材质球的shader需要设置为Particles/Addtive
- 黑透白不透
- 设置宽度,显示时间,即可
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