山东大学软件学院项目实训记录(一)——基于MetaHuman的资产准备工作
本项目研发面向医学教育的医患沟通模拟与评价系统,基于大模型实现智能交互、个性化病例模拟和评分,为医学生提供沉浸式医患沟通实训场景,解决线下标准化病人资源稀缺的问题,提升医学生医患沟通实操能力。本人负责美术工作,数字人的制作(唇形同步、面部表情、肢体动作等),诊室的制作,UI样式制作,渲染优化。本周进行工作:学习UE工具集MetaHuman的使用,获取背景资产。
前言
本项目研发面向医学教育的医患沟通模拟与评价系统,基于大模型实现智能交互、个性化病例模拟和评分,为医学生提供沉浸式医患沟通实训场景,解决线下标准化病人资源稀缺的问题,提升医学生医患沟通实操能力。本人负责美术工作,数字人的制作(唇形同步、面部表情、肢体动作等),诊室的制作,UI样式制作,渲染优化。本周进行工作:学习UE工具集MetaHuman的使用,获取背景资产。
一、学习MetaHuman
参考教程:【2025最新版MetaHuman使用流程】https://www.bilibili.com/video/BV1wvG4ztETY?vd_source=e018d3d2ae9c504569c14a7b397be310
MetaHuman 是虚幻引擎(Unreal Engine)中一套用于快速创建、驱动高保真数字人类的完整框架与工具集,核心是让创作者在几分钟内做出接近照片级真实、带完整绑定与毛发的数字人Unreal Engine。
核心定位与价值:解决传统 3D 角色制作周期长、成本高、细节难达真实的痛点。
核心工具与工作流:MetaHuman Creator(MHC),MetaHuman Animator(动画器)。
二、从零创建并导出第一个 MetaHuman
下载MetaHuman插件,并

创建并编辑第一个数字人形象。

在虚幻引擎中,通过替换 Mesh 或调整材质实例,对已导入的 MetaHuman 进行外观迭代,调整 “材质实例” 中的参数(如粗糙度、次表面散射强度),或替换高精度的 纹理贴图(如面部毛孔、妆容贴花),来改变皮肤的质感与妆容细节,并基于雕刻细化功能对数字人形象进行修改,使之更贴合现实中人物形象。

全方位观察模型,调整网格体状态。

进一步细化,修改发型,五官细节:



绑定面部网格体。
建立好模型大致形象,接下来考虑骨骼绑定,加入动画,使数字人能在交互中做出回应动作。

学习Audio2Face的使用,Audio2Face能够在虚幻引擎中实现唇音同步,即数字人能够根据AI的回答做出相应的口型。
三、查找适配的模型资产
基于Poly Haven(https://polyhaven.com/)、Sketchfab(https://sketchfab.com/)等资源网站搜寻适合的资产,包括模型,纹理贴图,道具等。
主要搜索:背景医务室模型,人物贴图。
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