【开篇】吃饺子从种地开始!
本文是作者在CSDN的首篇博客,以制作裸眼3D视频为目标,提出从基础数学知识到技术实现的完整技术路线。文章将使用three.js(r182+)结合WebGPU技术,通过web实现街头大屏裸眼3D效果,并最终实现批量生产。技术栈涵盖数学工具(抽象代数、微分几何等)、展示工具(网站搭建)、存储工具(云服务+Java后台)以及核心3D工具(Blender+three.js)。实施步骤包括前端开发、服务器
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入驻 csdn 10 年了,这是第一次发博客!这篇文章以“吃饺子”为目的,分析从“种地”开始需要的各种技术总结!算是以后写博客的大纲了。
饺子
我想做一个裸眼 3D 视频,街头大屏的那种!用 web 技术实现,为新时代 xr, vr, mr 做准备工作。
- 要求:从数学知识开始,一直到实现裸眼 3D 视频的批量制作
- 工具:three.js r182 版本开始大批量使用 WebGPU, 节点系统从玩具变成工具,准备用该工具包饺子
- 目的:批量做饺子,大家一起吃!
背景
AI
尝试用 AI 生成街头裸眼 3D 视频,效果不理想,达不到预期目标
WebGPU
WebGPU 发展迅速,准备入坑,积累一下 xr, vr 相关经验
three.js (r182+)
web 还是最方便的传播工具,tsl 支持 WebGPU,相对简单实用
工具
记录工具
-
博客
- csdn Markdown
- md
数学工具
-
抽象代数
- 群
- 环
- 域
- 模 高等代数
- 向量
- 矩阵
- 线性空间
- 线性变换
- 内积空间 微分几何
- 曲线论
- 曲面论 代数几何
- 仿射空间
- 射影空间
- 分形
展示工具
-
网站
- 域名
存储工具
-
云
- oss 后台
- java
- mysql
核心工具
-
web
- three.js(r182+)
- WebGPU 3D
- blender
- mixamo
制作
- next.js + antd 搭建前端项目,实现路由功能,基本信息展示
- three.js (r182+) 处理核心需求(tsl -> WebGPU), 完成功能
- 域名注册
- 服务器搭建(linux)
- docker + jenkins 部署 ngixn 和 前端项目
- gateway 网关搭建,实现 web 访问
- spring boot 创建后台项目,存储信息
总结
第一次发文章,列一下大纲,从种地开始,实现吃饺子的目标!
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